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FORUM Bla-bla 15-25 Shripomn Pré-RP / Perso

Topic Shripomn Pré-RP / Perso

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Donc voilà tout sera éditer je prépare juste le terrain pour ce RP qui aura donc lieu en juillet après la japan expo... ou bien en juin, ou en Aout... Fin on verra avec les joueurs.



*Vous qui lisez ces lignes, vous êtes... Vous, derrière l'écran. Vous vivez votre vie tranquillement, enfin viviez, quand tout à coup le noir.
Vous pouviez être en train de dormir, de travailler, vous étiez peut-être en train de passer du bon temps avec un proche, ou sur un simple chemin que vous empruntez chaque jour.
Vous avez sans doute été assommé, ou drogué, ou ... Non, ça n'a pas de sens, enfin... Pourquoi ?
Puis la lumière et le réveil, divers sentiments s'entremêlent, haine, peur, incompréhension et béatitude.
Béatitude ? ... Effectivement, cela fait déjà un moment en fait.
Vous n'êtes pas attachés, simplement assis et faites face à une belle jeune femme dont vous ne pouvez pas discerné le moindre trait.
Vous êtes serein face à cette personne, et une question résonne dans votre tête : "Qui êtes-vous ?"
Cet écho ne fait pas mal, au contraire il semble vous guider, vous entendrez cet écho plusieurs fois durant votre conversation sans que votre interlocutrice n'ait à le répéter.
Cependant... La discussion a déjà commencé et vous n'avez pas suivis le début, elle semble vous demander qui vous aimeriez être dans un autre monde, un simple jeu d'imagination.*


L'Administratrice : *continue de sa voix apaisante, vous ne vous sentez pas l'envie de la couper tant qu'elle ne vous donne pas la parole, pour l'instant elle parle et vous buvez ses paroles*
Vous êtes donc sur Terre, enfin ma Terre, j'ai peut-être fait un copier coller dans le temps, d'un autre monde qui me tient à coeur, le votre je crois...
Mais dorénavant cette Terre là a peu à voir avec celle que vous connaissez, sur le plan de la civilisation tout du moins.
La géographie n'a pas tant changer.
Je ne sais pas vraiment quelle date est de mise chez vous, 2017 c'est ça ? Vers le milieu de l'année je crois...
En tout cas sur cette Terre, nous sommes au début du printemps 2136.

Je vous demande depuis un temps déjà : "Qui êtes-vous ?"
Mais je dois imposer quelques éléments de réponses à votre place pour éviter toute excentricité fâcheuse de votre part.
Vous êtes né et avez grandi dans le village de Shripomn.
Un modeste village au bord d'un des affluents du Rhin.
Le Dieu de ce village se nomme Svant, il représente les quatre saisons et est affiliées aux éléments de l'air, de la terre et de l'eau.
Il se présente également en tant que Dieu des cieux et de l'agriculture.

Vous pouvez être un orphelin élevé avec d'autres enfants dans le même cas, ça me fait mal de le dire mais la mort en couche, ou un décès prématuré des parents peu après une naissance sont choses communes dans ce genre de village.
Il y a également les enfants abandonnés par des voyageurs, bandits, nomades ou pèlerins.

Vous pouvez également avoir des parents qui ont eux aussi vécu leur vie à Shripomn.
Le métier qu'ils exercent ou ont exercé influera forcément sur votre façon d'être.

L'éducation que vous avez reçu ou recevez dépend également beaucoup de vous, l'école est accessible à tous et gratuite, et l'ambiance presque familiale du village permet globalement d'atteindre tous les métiers par apprentissage direct avec le ou les professionnels actuels.

Il y a tant à dire... j'oublie certainement les trois quarts là ... Je ferais mieux de vous fournir toutes les informations sans passer par la parole...
C'est ce que je vais faire.
Juste une dernière chose !
Vous n'êtes pas un humain ordinaire, ce ne serait pas amusant sinon.
Vous avez trois voies possibles que je détaillerais dans les informations que je vous insufflerais.

Vous pouvez être un Mage, la voie la plus standard dirons-nous, vous êtes un être humain capable d'utiliser la magie ambiante afin de créer, détruire, modifier, nier, etc, ...
En fonction des éléments et autres moteurs qui vous permettent de tirer parti de votre liaison avec la magie.
Les Mages couvrent environ 60 % de la population humaine de la Terre actuellement.
Il existe également des sous-catégories de Mages, mais ce serait trop long à expliquer.

Vous pouvez être un humain normal, ou supérieur, on les qualifie simplement d'être humain car la différence avec un être humain normal est mince, mais sachez que les humains normaux ont tous disparus.
Bref, les êtres humains supérieurs n'ont aucun lien avec la magie, ils ont même acquis une certaine "résistance" à la magie.
Enfin résistance... Elle ne vaut pas grand chose soyons d'accord un Mage aura toujours l'ascendant, si on oublie que ces humains sans magies sont globalement plus grands, plus robustes, plus forts, plus rapides et plus agiles que les autres.
En soit vous êtes un Homme en mieux, vous vivez plus longtemps, n'êtes presque jamais malade et pouvez vous battre, avec un Ours, à mains nues d'égal à égal.
Ces humains là couvrent environ 30 % de la population humaine mondiale.

Vous pouvez également être un Détenteur de Don, cette dernière catégorie est presque plus complexe que celle des mages.
Vous avez un lien très fort avec la magie ambiante mais n'êtes pas utilisateurs de cette dernière.
Vous créez votre propre magie, la domptez, la maîtrisez parfaitement.
Mais vous êtes limités à trois choses, trois mots.
Tout ce dont vous êtes capable doit se résumer en trois mots.
La maîtrise de votre don est parfaite dès l'instant ou vous en prenez conscience.
Ce don est comme un troisième bras ou un sixième sens.
Il est une part de vous, mais se résume en trois mots.

Membre

Espace de préparation n°1

Voici quelques exemples pour vous aider à comprendre :
Maîtrise et Création du Feu.
Les trois mots indiquent donc ces trois choses :
L'élément, le feu en ce cas, et votre impact dessus, vous pouvez créer des flammes et les modeler à votre aise.
On peut imaginer un pouvoir comme celui là assez faible par rapport aux autres, car vous pouvez toujours bruler dans vos flammes si vous ne faites pas attention... Mais bien utilisé, un don pourrait briser ce monde pour en créer un nouveau.
Ou le protéger contre d'autres détenteurs.
En tout cas si vous choisissez un détenteur il faudra voir en détail avec moi la question de votre capacité, les tenants et les aboutissants sont assez flous même si beaucoup de choses sont permises.

Les détenteurs ne représentent que 10 % de la population mondiale, et c'est déjà suffisant il me semble.


*fait mine de réfléchir* ...Voyons, juste avant de vous transmettre le savoir nécessaire pour continuer il faut que je vous fournisse le document et de quoi écrire.
*sort le tout de sous la table il semblerait et pose une feuille et un stylo devant vous*
Voilà il vous suffit donc de la remplir, si vous avez des questions je suis là.

*La feuille qui vous est fournie est un formulaire à remplir.*

Nom :

Date de naissance :

Sexe :

Profession :

Race :

Type d'être humain (le cas échéant) :

Don / Axe(s) de Magie connu(s) :

Archétype :

Caractère :

Apparence :

Histoire :

Capacités :

Possessions :

Liens sociaux dans le village de Shripomn :

Alignement :

Autre :



L'Administratrice : Très bien si vous avez d'autres questions vous pourrez les poser dans un instant.
*à cet instant là toutes les connaissances nécessaire au sujet de Shripomn et du monde qui l'entoure apparaissent en vous comme si vous saviez tout ceci depuis le début de cet entretien.*





Le Village : Shripomn fut fondé il y a cent ans à peu près par quelques colons qui ont simplement décidé de s'installer là.

L'emplacement de ce village reste relativement stratégique à toutes les échelles.

Il est fondé non loin d'une forêt où le gibier prolifère à foison, un cours d'eau permet un approvisionnement constant en eau, et un puit au centre du village pallie au gèle de la rivière en hiver.

Ce village est également placé au croisement des chemins pour accéder à la Forge des éléments, La Grande Faille, Les riches citées du sud, et d'autres villages dans les environs.

Cependant, si Shripomn est au centre de tout, il est aussi éloigné de tout.
Ses habitants ne s'aventurent rarement, sinon jamais, loin du village, les voyageurs sont rares et les marchands presque inexistants.

Les villageois n'ont donc pas conscience de ce qui les entoure, ils savent à peine qu'il existe quelques autres bourgades aux quatre points cardinaux.

Mais les routes sont connues pour ne pas être très favorable aux voyages.

Finalement Shripomn n'est pas bien différent d'un village fortifiée auto-suffisant du moyen-âge.

Membre

Espace de préparation n°2

Les Personnages importants de Shripomn :

Comme dans toutes sociétés il y a des personnages plus importants que d'autres.


#Et comme dans tous les jeux de rôles il y a des PnJ lambda sans vie qui constituent le décors et d'autres PnJ un peu plus important.#


Le Maire : Freyneon

La Conseillère : Sarah

Les Capitaines de la Garde : Tina et Kriss

Docteur/Alchimiste : Wigcwen

L'Herboriste/Fleuriste : Marie

Le Forgeron : Redvar

L'Aubergiste : Mathieu

La Cuisinière : Lucie

La Couturière : Eléonore

La Maroquinière : Angéline

La Gérante de l'Orphelinat : Marion

L'Agriculteur : Taika

La Palefrenière et Eleveuse : Voranon

La Prêtresse : Aurore

Dieu : Svant

L'ingénieure : Mel

Le Bucheron : Beryan

La Charpentière : Edhild

Le Tailleur de Pierre : Hrost

Le Chasseur : Doire

Le Cordonnier : Remine

La Professeur : Arzhelda


#Note : Ce ne sont pas les seuls à exercer ce métier, sauf quelques exceptions, mais ce sont les plus représentants de leur fonction, ou bien ceux qui dirigent les autres qui exercent le même métier.
Ce ne sont par ailleurs, pas les seuls métiers, mais cette liste semble déjà suffisante.#



Le fonctionnement global du village :

Le village de Shripomn est réglé comme une horloge, ceci pour permettre une cohabitation productive de tout le petit monde qui y vit.

Si l'on exclut les gardes qui ont leur cycle à part on peut établir un emploie du temps pour tout le village.

De Lundi à Vendredi : Dès l'aube les travailleurs vont vaquer à leurs occupations que ce soit dans les champs, en forêt ou dans leurs ateliers.

Dès 7h00 c'est l'heure de se réveiller à l'orphelinat, les enfants en bas-âges qui ne vont pas encore à l'école peuvent déjà être emmené à l'auberge pour les laver.

Vers 8h00 tous les enfants se sont rassemblés à l'école, après le petit déjeuner à l'auberge, et les cours peuvent commencer.

Au courant des 10h00 il y a un temps de récréation pour les enfants, de 5 à 15 ans donc, ceux qui vont à l'école.

Vers 11h00 tous les enfants, de 0 à 15 ans sont menés à l'auberge pour manger le repas de midi.

A 12h00 c'est le tour des travailleurs de prendre leur pause de midi.

Puis la journée reprend, jusqu'à 15h30 pour les enfants de 5 à 10 ans.

Et jusqu'à 18h00 pour ceux de 10 à 15 ans, avec un temps de récréation à 15h30 quand les autres rentrent chez eux.

Les adultes et travailleurs terminent aux aussi globalement leur journée à 18h00 sauf pour ceux qui travaillent à la mairie et en tant que garde on y revient.

Le repas du soir est servit de 19h00 à 20h30, 21h00 parfois.
Toujours à l'auberge.

Comme les seuls douches du villages se trouvent à l'auberge, si on exclut celle privée de la mairie, il y a un planning nominatif pour se laver durant les heures où la personne est techniquement "libre".


Les samedis : Cela dépend de chacun, nul n'est tenu de travailler le week end sauf pour les gardes et à la mairie.
Durant les samedis et dimanche après-midi, l'école est ouverte pour que les enfants puissent rattraper ce qu'ils n'ont pas compris avec la professeur.
Les heures des repas restent cependant les mêmes, il en sera de-même pour les dimanches.

Les dimanches : Il y a la célébration hebdomadaire du Dieu du village Svant qui commence environ à 10h00 pour finir après 11h00 parfois même 12h00, la présence de chacun est obligatoire à l'exception des deux gardes qui font leur tour de garde durant ce moment.
La foi globale de tous les villageois fait en sorte que personne ou très peu de monde rechigne à se rendre au temple, et personne ne manque.
Puis les dimanches après-midi sont libres pour tous et chacun vaque à ses occupations.
Sauf pour les gardes en affectations à ce moment là.
Et bien sûr Mathieu et Lucie qui s'occupent de l'auberge souvent remplit les dimanches après-midi.

Membre

Espace de préparation n°3

L'Administratrice : Bien, globalement on a presque tout... Ah oui, si jamais un objet vous vient à l'esprit, de préférence une relique ou quelque chose qui provient du passé de ce monde, ou de l'autre monde qui a été foulé par mes enfants vous avez le droit de l'avoir, il faudra simplement expliqué comment vous avez trouvé cet objet.

Et... oui, il faut encore que je vous poses plusieurs exemples de personnes qui existent déjà en ce monde, cela vous permettra sans doute de mieux imaginer qui vous allez être.

Commençons par... Tiens Sarah pour voir.


Nom : Sarah Sauriv

Date de naissance : 08/09/1998

Sexe : Féminin

Profession : Conseillère en le village de Shripomn

Race : Humaine

Type d'être humain (le cas échéant) : Détentrice de don

Don / Axe(s) de Magie connu(s) : Lecture des coeurs / Lecture des esprits.
Sarah est capable de lire en tout ce qui possède un esprit.
Cela peut aller de la simple lecture en surface sur ce que la personne pense sur l'instant ou si elle ressent une émotion forte.
Jusqu'aux plus petits détails formant l'être qui lui fait face, les rancoeurs cachées, les pensées malsaines qu'elle refoule inconsciemment mais qui sont bien là et dont cette personne a surement honte.
Seulement ce pouvoir se base sur la vue et ne peut pas lui en être dissocié même si ce qu'elle lit n'est pas ce qu'elle voit.
Si elle voit quelqu'un elle est donc obligée en somme de lire en lui, comme quand on lit par réflexe un texte sur lequel on pose notre regard par inadvertance.
Par exemple si vous sentez une goutte de sueur couler le long de votre échine, elle voit cette sensation et la myriade de micro-souvenirs et sensations qui en découlent, que ce soit le doux bruit de la pluie quand vous aviez 7 ans, ou cette sensation de travail accompli quand vous aviez sué pendant des heures pour atteindre l'arrivée d'une course d'endurance.
Tout ce qui peut passer par votre esprit et lisible et limpide pour elle.

Archétype : Conseillère | Artiste martiale.

Caractère : Sarah est une femme manipulatrice, sadique et perverse, mais pas pour autant mauvaise.
Perverse dans le sens global, pas sur le plan charnel.
Elle éprouve un besoin presque viscéral de dominer son prochain par tous les moyens, ouvertement ou non.
Par conséquent elle déteste perdre ou être mise en échec, dans ce monde elle dirige et les autres s'écrasent.
Après les évènements du palais divin, elle fut forcée de se calmer, et doit à présent calmer cette nature.
Elle semble donc aimable, attentionnée et serviable en apparence, et donne l'air d'une gentille marraine, tante, ou simple amie, aux enfants, comme aux adultes, qu'elle guide avec de subtils conseils en usant constamment de son don.
Mais au fond elle se sent simplement supérieure quand elle fait ça, et ça lui suffit.

Apparence : Sarah fait tout au plus 1m65, les cheveux châtains qu'elle coupe au niveau de ses épaules et se laisse une frange sur le front s'arrêtant peu avant les yeux.
Ses yeux sont d'un vert émeraude profond qui vous donne l'impression de lire en vous, ce qui n'est vraiment pas loin de la vérité.
Même si elle n'a pas de style vestimentaire particulier elle a tendance à bien s'habiller plutôt que de porter des vêtements agréables à porter ou des vêtements que porteraient quelqu'un qui effectue un travail manuel toute la journée.

Histoire : Sarah est née en 1998 deux années avant sa soeur dans une famille banale, elle a eu une enfance sans quoi que ce soit d'insolite.
Jusqu'aux évènements d'Astral I, là sa soeur et elle ont été rapidement capturé par les forces armées qui entouraient la ville.
Elles ont donc dû agir sous leurs ordres durant un temps, alors qu'elle découvrait son pouvoir elle ne pouvait que pester contres ces hommes qui étaient pour le moins pitoyables quand on pouvait voir aux fonds d'eux.
Avec Motzu vaincu elles ont pu s'échapper et ont rencontré avant tout le monde L'Administratrice.
Le problème qui accablait L'Administratrice alors l'a fait utiliser les deux soeurs pour forcer le jeu qu'elle lancera plus tard, amenant donc Marie à tuer les parents d'une détentrice de don.
Après les évènements d'Astral I Sarah et sa soeur furent partie de ceux qui sont restés sur "Terre".

Il ne fallut que peu de temps à Sarah pour comprendre ce que Gondemar comptait faire, elle le laissa donc agir silencieuse, en amassant de l'argent avec sa capacité, notamment grâce à des jeux d'argent.
Elle copia par la suite ce qu'avait inventé Gondemar sa "lentille" pour repérer la magie et envoya par la même occasion le premier satelitte permettant de repérer les signatures magiques.
Grâce à celui-ci elle a découvert Aurore qui était la première détentrice de don naturelle, et également première représentante de la génération des flux.

Par la suite Sarah aida Gondemar a gagné en réputation envers le monde qui commençait à l'accueillir comme Le Dieu Unique.
Y voyant par là un moyen d'être au sommet du monde tout en restant tranquillement dans l'ombre d'un faux Dieu.

Elle fut finalement prise de court un peu trop habituée à une nouvelle vie tranquille au sommet, quand Gondemar fut assassiné, et dû se résigner face à ce qui venait d'arriver.

Gardant une certaine rancoeur envers Marion l'instigatrice de cet assassinat, elle vie maintenant à Shripomn depuis près d'un siècle conseillant les Maires qui se sont succédé et se succèdent encore.

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Capacités : Sarah est particulièrement douée dans l'art de la manipulation.
Elle a aussi des compétences certaines quand il s'agit de planifier ou de tricher.
Depuis son arrivée à Shripomn elle a tendance à s'entrainer non pas que mentalement mais physiquement aussi, travaillant surtout sa souplesse et son endurance.
Ce qui lui a permis d'acquérir son second archétype d'Artiste Martial.

Possessions : Sarah ne possède au final pas grand chose, elle a sa chambre dans la Mairie dans laquelle elle range plusieurs livres et quelques jeux de table.
Sa seule possession notable serait un magnifique et grand bâton blanc qu'elle a récupéré dans les ruines du palais divin, abandonné par Kithril.
Elle possède donc l'ancien bâton d'Asphèle qui semble être un artefact contenant encore une grande quantité de magie de la lumière, reste à savoir comment l'utiliser.



Liens sociaux dans le village de Shripomn : Sarah est globalement appréciée par tous, notamment les adolescents et jeunes adultes à qui elle donne régulièrement des conseils en amour.
Grâce à son don elle a sans doute créé de nombreux couples qui ont duré toute la vie, durant le siècle qu'elle a passé à Shripomn.
Même si elle n'est pas très douée pour raconter des histoires amusantes ou distrayantes, beaucoup de jeunes vont lui parler quand quelque chose ne va pas à l'instar d'une psychologue.
Elle remplit donc parfaitement le rôle de personne tiers hors du cadre amis ou famille à qui on peut se confier en toute confiance.
Sarah répond aussi souvent ce que les gens veulent entendre mais sous une forme un peu détournée amenant la personne à faire un effort quand elle a tort, ou pas entièrement raison.

Elle joue donc son rôle de conseillère au sein de la mairie mais également dans tout le village.


Alignement : Chaotique Bonne.
Comme dit Sarah n'est pas mauvaise, même si elle passe son temps à vouloir se sentir supérieure à quiconque elle a conscience que sans les autres elle n'est pas grand chose et est prête à tout faire pour protéger ceux qu'elle apprécie.
Mais sa manière d'agir et de penser la rendent Chaotique dans le sens où, même si elle agit pour le Bien, disons que la fin justifie les moyens et que la manière importe peu.







La carte de Shripomn :



Légende : Les traits bruns symbolisent les voies principales dans le village, il y a bien sûr des tas d'autres petits chemins et ruelles.

Les ronds violet symbolisent les portes, il n'y a pas d'autres moyen pour sortir du village, si ce n'est sauter du haut de la barricade qui fait entre 2 et 3 mètres de haut selon les endroits.

Les traits noirs délimitent le village et symbolisent les remparts, enfin les palissades en bois hautes de deux à trois mètres.

Cas Exceptionnel : Le bâtiment noté M au Nord Ouest du village en bleu est la maison de Mel qui est à part des autres habitations et est aisément reconnaissable notamment grâce à une partie de son ossature en acier contrairement au bois utilisé pour les autres bâtiments.
De plus la porte à côté de cette maison n'est pas une des portes principales mais surtout le point de passage de l'eau entre la rivière et le village avec les débuts de l'eau courante qui ont commencé environ deux ans avant le début du RP.


Enfin en bas à gauche il y a un indicateur pour la taille du village qui équivaut à trente mètres.



Nom : Aurore Eluithol

Date de naissance : Février 2017

Sexe : Féminin

Profession : Prêtresse de Svant en le village de Shripomn

Race : Humaine

Type d'être humain (le cas échéant) : Détentrice de don

Don / Axe(s) de Magie connu(s) : Manipulation de la Magie.
Don divin / Svant

Archétype : Archiprêtresse

Caractère : Aurore est... Fervente c'est le cas de le dire, et selon elle la vie entière est liée à La Foi, et tout ce qui se trouve dans la vie y est lié également. Elle n'est pas méchante mais n'aime pas l'utilisation de la magie.
Elle grimace généralement quand quelqu'un en fait usage non loin d'elle, mais sa réaction s'arrête souvent là.
Les capacités passives puent selon elle, mais elle se garde de le dire.
Et les capacités actives la gêne, elle ne tardera pas à sévir si quelqu'un utilise ses dons sans arrêt devant elle.
Mise à part cela elle est d'un naturel plutôt calme et dit rarement ce qu'elle pense, elle préfère dire à ses fidèles, donc aux autres villageois, ce qu'ils veulent entendre sans toutefois mentir, si la vérité n'est pas vraiment ce que l'autre veut savoir, alors il n'aura qu'une demi-vérité, mais jamais elle ne "s'abaissera" à mentir.

Apparence : Aurore est une grande femme aux cheveux châtains clairs qui brillent presque or ou ambre au soleil selon l'inclinaison.
Elle fait environ un mètre soixante-quinze et semble avoir vingt-trois ans tout au plus.
Aurore est en bonne forme physique sans avoir la carrure d'une combattante pour autant.
Ses yeux d'un vert jade brillent d'une lueur presque divine quand elle fait ses sermons et quand elle est impliquée dans ce qu'elle fait. (En ce cas ce n'est pas de la magie, juste une image.)

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Histoire : Aurore a tué sa mère à sa naissance, les médecins pensaient à une fausse-couche tardive, au final ils ont simplement pu sauver l'enfant.
Le problème se posait alors, cet enfant n'avait aucune famille connue, sa mère lui avait tout juste donné un nom en avance l'ayant déjà choisit.
C'est ainsi qu'Aurore Eluithol est apparue seule sur cette terre.
Sa naissance prématurée lui valut six mois de couveuse, puis quand le personnel médical fut certain de son état de santé, faute de mieux, à ses six mois, elle fut mise dans un orphelinat.

Dans cet orphelinat elle fut rapidement repérée par le satellite mis en orbite par Sarah Sauriv, il n'y avait à vrai dire que trois signaux sur terre à ce moment là.
Gondemar à l'autre bout du monde, Sarah et ceux qui vivaient avec elle et une faible lueur dans un orphelinat légèrement au sud de sa position.

Aurore fut donc adoptée, à six mois et quelques jours, on ne peut pas vraiment donner son avis.

Puis elle fut éduquée par Sarah et Marion pendant un temps.
Jusqu'à ce qu'elle atteigne ses six ans, et qu'une autre jeune fille de cinq ans passant son temps à pleurer soit elle aussi de la famille.
A partir de là c'est surtout Marion qui éduquait les deux petites filles.
La perte de l'attention qu'elle reçut fut abrupte et créa un fossé entre Aurore et sa "soeur" Eléonore.
Elle comprit à cause d'Eléonore que Marion n'était pas sa mère, et que contrairement à elle, Eléonore avait connu ses parents.
Aurore se sentit de moins en moins à sa place, mais à six ans, c'est dur de faire comprendre ça à ceux qui nous entourent, et encore plus de comprendre ce qu'on ressent dans ces cas là.

Finalement l'éducation fournit par Marion se durcit année après année, Dieu était sur Terre, ou au pire la personne le représentant mieux.
Cela soigna peu à peu la blessure qui s'était formée à l'arrivée d'Eléonore dans le coeur de la petite Aurore, mais pas totalement.
Au final les deux soeurs Aurore et Eléonore auront compris chacune à leur manière les enseignements de Marion.
Ce qu'Aurore en aura tiré, c'est que La Foie soigne les maux profonds, éloigne les peurs, protège les croyants peu importe ce en quoi on croit.
Croire est le propre de l'Homme et cela permet à l'Homme de vivre pleinement son séjour sur Terre.

Capacités : Aurore est capable de manipuler toute magie active, ou de l'empêcher de s'activer.
Elle ne peut donc pas d'elle-même faire quoique ce soit et face à un simple être humain elle n'aura rien pouvant l'aider provenant de son don.
Depuis qu'elle est Prêtresse de Svant elle peut invoquer ses pouvoirs en fonction de la puissance actuel du Dieu.

Possessions : -Sa tenue de prêtresse.
-Le matériel de cérémonie.

Liens sociaux dans le village de Shripomn : Elle connait évidemment tous ceux qui viennent directement des évènements d'il y a cent ans.
Elle reconnait chaque villageois également au moins de vue, et tout le monde la connait étant la prêtresse de Shripomn et représentante de Svant le Dieu du village.
Elle est la fille adoptive de Marion la gérante de l'orphelinat, et de ce fait la soeur, par adoption, d'Eléonore une couturière.
Aurore a également, il y a environ deux ans, "adoptée" une jeune fille qui a été laissé à Shripomn par des voyageurs.
Elle recherchait ses parents, mais du haut de ses 5 ans la petite Siksta ne pouvait pas faire grand chose, c'est donc Aurore qui s'occupe d'elle en attendant une bribe d'information au sujet des parents de cette enfant.

Alignement : Loyale Bonne.
Bien qu'elle ait pu paraître fanatique et froide par le passé, elle n'agissait que pour le bien, enfin sa vision du bien.
Aujourd'hui elle se consacre toute entière à La Foi persuadée qu'avec ceci elle pourra apporter le bonheur et une raison d'être dans le coeur de ses fidèles.
Elle est également toujours prête à aider quiconque mais est très prise par son travail au temple.

Autre : Aurore possède également un objet témoignant de son passé, une fiole de sang de l'Immortel, qu'elle garde précieusement et cache en attendant le jouer où elle pourrait être utile.
Par ailleurs Aurore avec Mel et Marion sont les trois seules personnes à voir régulièrement Alice (A.L.C.E.237).
Aurore la voit souvent car A.L.C.E.237 nettoie distraitement le temple pendant chacun de ses temps libre.





Nom : Marion Yuidm

Date de naissance : 05/05/1995

Sexe : Féminin

Profession : Gérante de l'orphelinat

Race : Humaine

Type d'être humain (le cas échéant) : Détentrice de don

Don / Axe(s) de Magie connu(s) : Marionnettiste Nécromancienne

Archétype :

Caractère : Marion est d'un naturel doux et gentil, elle passe le plus clair de son temps à s'occuper de tous les enfants de l'orphelinat, surtout les plus petit, sa journée se résumé un peu à ça.
Tôt dans la matinée elle aide les plus jeunes à préparer leurs affaires avant qu'ils aillent prendre le petit déjeuner à l'auberge tous ensemble (les enfants de 5 à 15 ans et plus).
Puis elle s'occupe des plus jeunes qui ont tous besoin d'attention dès le réveil.
Et la journée défile à une vitesse folle entre les toilettes à faire, les bêtises à répétition, les milliers de petits besoins de chacun.
Puis vers 17h00 quand les enfants ont finit les cours elle les aide pour les devoirs plaçant la sieste des plus petits à cette heure là.
Enfin il faut encore mener tout le monde au repas du soir, puis s'occuper des enfants qui ont encore tant à dire et de questions à poser après une journée entière passée.

Membre

Puis vient enfin l'heure du coucher. Où il faut gérer les adolescents qui veillent tard comme à leur habitude, et commencent lentement à devenir des adultes à travers ce processus lent et ingrat.
Finalement Marion est la "mère" adoptive tout du moins de presque la moitié du village et à part les enfants en bas âge pour qui c'est presque nécessaire, nul ne l'a jamais vu vraiment s'énerver.
Le calme semble être une nécessité dans son mode de vie.

Apparence : Marion est une jeune femme qui atteint tout juste le mètre soixante-dix.
Elle porte ses cheveux bruns en un chignons chinois plus fonctionnel qu'esthétique.
Bien qu'habituellement vêtue de belles robes confectionnée par Eléonore, elle est plutôt vue dans le village avec pleins de tabliers différents par-dessus ces robes, pour pouvoir s'occuper des enfants, des plus petits surtout, sans devoir changer de vêtements toutes les demi-journées.
Elle a des yeux bruns noisettes dans lesquels les tout petits se ressources avant de reprendre leur exploration visuelle du monde.


Histoire : A ses débuts dans cette histoire Marion n'était qu'une jeune femme sans grandes ambitions souhaitant écouler une vie tranquille.
Elle a trouvé un travail dans des pompes funèbres où elle se devait de rendre les corps présentables pour les enterrements et préparé les bouquets et ce qui va avec.
Puis vint ce message. Une autre jeune femme habillée étrangement, elle se nommait Alice, et a demandé à Marion d'aller à la cathédrale le soir même...
Marion a ignoré le message et l'avertissement qui allait avec.

Ce faisant elle a été rapidement repérée et attrapée par les autorités, et mise sous l'emprise d'un certain Motzu qui pouvait asservir n'importe qui signant un contrat avec lui.
Après divers sous-intrigues et un soutien constant de la part d'A.L.C.E.237 Marion a réussit à récupérer sa liberté.
Seulement, à ce moment là, les autres premiers détenteurs de dons étaient dans une situation délicate, et elle n'eut pas vraiment le temps de comprendre ce qu'il se passait avant que tout ne s'arrête, violemment.

Puis ce fut le calme plat. Plus rien, elle vivait tranquillement au crochet de Gondemar avec les quelques autres détentrices qui étaient encore en ce monde.

Ces moments là furent heureux et calme, mais incroyablement lassant. Donc quand l'Immortel partit dans sa "conquête" du monde, elle ressentit un bonheur étrange, même en sachant ce qui risquait de se produire.

Elle eut par la suite la charge de s'occuper de deux jeunes filles Aurore et Eléonore, les deux n'ayant plus de parents, elle accepta la tache et s'occupa de ces deux enfants comme si c'était ses enfants.

Les évènements se sont accélérés, elle fut assez discrète durant le grand massacre qui précéda l'ascension divine de Gondemar, seulement... Selon Sarah, Marion serait sans doute celle qui a causé le plus de morts, et pas nécessairement pour faire arrêter les massacres.

Plus tard elle tenta sa chance et réussit à séduire Gondemar, avec lui elle n'eut qu'une enfant, la petite Ambre, elle aima Ambre et refusait catégoriquement que Gondemar ne la "protège" de son don.
Le problème fut qu'Ambre attirait tous les dons, toutes les magie à elle, et les utilisait inconsciemment.
Aux côtés de Marion, Ambre risquait régulièrement de tomber dans un comas profond en utilisant son don de nécromancie sur tous les cadavres environnants.
Le coeur brisée Marion dû se résoudre à laisser la garde de sa fille à son "marie".

Mais à partir de cet instant, Marion ne put plus jamais voir sa fille. Enfermée dans les sous-sols du palais divin, Ambre était isolée du monde et son seul contact humain était Edwin, l'administrateur du palais divin, par l'intermédiaire d'écrans, de microphones, de haut parleurs et de caméras.

Cela fit entrer Marion dans une rage noire qu'elle contenue. Elle ne pouvait rien contre cet homme immortel qui se prenait pour Dieu.
Elle avait même été écartée du système pour être sûr qu'elle se tienne tranquille.

Elle a donc prévu un plan pour faire tomber Gondemar de son trône. Elle ne pouvait plus revoir sa fille et n'avait aucun autre moyen pour éliminer Dieu que de renoncer à la revoir à jamais.

Son plan fut mis à exécution avec l'aide non volontaire de ceux qu'on nommait les "démons" à l'époque.
Il fut un succès... Si on peut vraiment dire ça.
Marion vit quelque chose en elle se briser quand tout fut finit.

Elle prit la décision de continuer sa vie tranquille mais de ne plus jamais laisser quiconque en travers de son chemin. Avec le sang de l'Immortel une vie sans pareil l'attendait.
Ses bases sont branlantes, instables et manquent de se briser à tout moment, elle en est consciente.
Mais elle est décidée à prendre sa vie en main.

Membre

Capacités : Avec son don, Marion est une "Marionnettiste Nécromancienne.", cela signifie qu'elle peut relever les morts mais pas directement grâce à un enchantement qui transformerait un mort en zombie sous son contrôle.
Elle utilise ses terminaisons nerveuses pour bouger ses mort-vivants comme si ils étaient une partie de son corps.
Ce faisant elle peut soulever une armée de revenants réalisant tous des mouvements simples, ou bien ne relever qu'un ou très peu de mort-vivants avec lesquels elle est libre de tous mouvements.
Au même moment elle ne peut plus utiliser ses membres dont elle utilise les nerfs.
Elle ne peut pas non plus contrôler un mort donc les terminaisons nerveuses ont été sectionnées, par contre si elles étaient défaillantes elle peut quand même les utiliser sans problème.
Marion a également découvert qu'elle peut utiliser la magie de ses revenants, comme elle l'a fait contre les "démons" avec les bébés revenants.

Possessions : Marion ne possède pas grand chose au final, se basant surtout sur les autres, elle a ses vêtements, de quoi s'occuper des enfants, de beaucoup d'enfants. Mais elle considère ces objets comme appartenant à l'orphelinat et non pas à elle.


Liens sociaux dans le village de Shripomn : Tout le monde connait Marion et elle connait tout le monde, elle est en soit la "mère" adoptive tout du moins de près de la moitié des résidents actuels de Shripomn.
Inutile de dire que son tempérament calme et aimable, et son habitude de veiller sur tout le monde la rendent très populaire et appréciées.

Alignement : Loyale Mauvaise. Bien que Marion semble être fondamentalement bonne et bienveillante.
Elle a par le passé commis des crimes et des atrocités qui l'ont profondément marquée, elle se sait au-delà de toute rédemption.
Elle n'hésiterais donc pas un seul instant à tout sacrifier et tout détruire méthodiquement juste pour garder sa vie tranquille, que ce soit par la force ou la ruse et l'emprise qu'elle peut exercer.

Autre : Marion a également adopté un nouveau comportement depuis son arrivée à Shripomn, elle collectionne les hommes. Ce fait est moins connu dans le village, en soit seuls ses amants sont clairement au courant.
La plupart des villageois n'y croient pas ou pensent que ce ne sont que des rumeur médisantes.
Marion sait exactement quels types d'hommes choisir pour les mettre sous son emprise. Une fois fait leur relation ressemble à un amour à sens unique avec ce genre d'échanges :

- ??? : Tout ce que je suis t'appartient à jamais.
Et tu es tout ce qui constitue mon monde.

- Marion : Pourtant tu te trompes, il y a un monde qui n'est pas moi,
s'offrant comme chaque jour tout à toi.

- ??? : C'est sans doute pour cela que je me sens si seul.


Les amants de Marion se doutent que leur amour n'arrivera jamais à maturité, mais ils passent leur vie à nourrir cet amour étrange à sens unique sans l'être vraiment.
Ils savent pertinemment quand Marion ment, et qu'elle collectionne les amants comme eux.
Mais cela ne les découragent pas, et ils la croient même quand elle ment.
Préférant le plus souvent mourir qu'abandonner.
Car même mort ils pourraient encore lui être utile, n'est-ce pas ? ...




Nom : Lucie

Date de naissance : 04/07/2019

Sexe : Féminin

Profession : Cusinière

Race : Humaine

Type d'être humain (le cas échéant) : Détentrice de don

Don / Axe(s) de Magie connu(s) : Barrières spatiales.

Archétype : Mercenaire (anciennement) / Cuisinière (actuellement)

Caractère : Lucie est une femme taciturne et timide.
Elle déteste s'impliquer dans quoi que ce soit qui nécessitera des interactions avec quiconque.
Lucie préfère résoudre rapidement tous les problèmes qui se posent à elle et éviter ceux qui risquent d'arriver.
Limitant au maximum les discussions elle ne dit que le nécessaire, notamment les formules de politesse lorsqu'elle sert des clients.
Ce sont des paroles qui permettent de maintenir un statut quo et d'éviter bien des problèmes.
Par ailleurs elle semble souvent sans émotions ni sentiments, ce n'est pas vrai, mais elle montre très peu et si elle le peut seulement le bien et ses sourires, ils évitent davantage de questions que les grimaces de douleurs et les larmes séchées.
Toujours, si elle ne le montre pas, Lucie s'épanouit dans sa vie de cuisinière et préfère de loin ce travail à celui de mercenaire.
De ce fait elle est très attachée au village de Shripomn, même si elle se maudit elle-même de temps en temps souhaitant s'ouvrir plus aux autres mais se bloquant, terrifiée par les risques de cette entreprise.
Finalement Lucie pourrait se révéler bien plus bavarde que prévue si elle venait à passer le cap.

Apparence : Lucie est une femme aux cheveux noirs corbeaux, le plus souvent attachés sur sa nuque pour la cuisine.
Elle a les yeux bruns et un visage presque oubliable, sans malformation ni rien d'extraordinaire.
Elle n'a pas le corps d'une enfant, mais n'est pas bien grande ni très développée, semblant presque fragile, son attitude renforçant cette idée.

Histoire : Lucie a vraiment commencé sa vie durant le Grand Massacre.
Elle dû se battre pour simplement survivre durant son adolescence.
Elle fut la seule survivante de son groupe avec Mathieu, sans doute parce qu'eux deux possédaient des dons et pas leurs compagnons.
Puis vint l'ascension divine de l'Immortel.
Il leur vint trois choix à elle et Mathieu.
Soit ils se battent pour survivre contre les forces divines.
Soit ils les rejoignent en tant que fidèles ou adeptes, la proposition leur a été faite.
Soit ils suivent l'idée de Mathieu, ils ont eut un entretien avec Sarah, et ont pu vendre leurs services de mercenaires pour avoir la vie sauve déjà, et offrir une force de frappe, même minime, aux forces divine, non endoctrinée et plus discrète.

Membre

C'est ce qu'ils firent, échappant de justesse au massacres de nouveaux-nés, pour assassiner ceux qui ont déjà atteint l'âge de raison.
Cela ne lui plaisait pas, mais elle était avec Mathieu, et relativement libre, donc elle suivait le mouvement.
Elle adopta ainsi une certaine paresse morale se basant sur l'idée qu'elle n'avait qu'à suivre et non pas à prendre les décisions.
Cela mêlé à son caractère déjà taciturne à l'origine renforça sa coquille sociale dans laquelle elle s'enfermait déjà.

Finalement elle s'en est sortit avec Mathieu, en suivant ses conseils elle est arrivée aujourd'hui jusqu'à Shripomn.

Elle a eu très peu de choix à faire et n'a jamais prise sa vie en main. Arrivé en ce village, Mathieu avait proposé de gérer l'auberge, enfin la taverne à l'origine, qui n'était pas sensée devenir aussi importante avec le temps.
Son choix fut de devenir cuisinière à temps plein.
Avec ce travail, elle allait avoir une certaine tranquillité et pouvait ainsi choisir quand elle voulait parler avec le reste du monde ou non.

Il est vrai que durant les premières années, son talent pour la cuisine n'était pas encore très visible.
Mais aujourd'hui dans le village tout le monde apprécie ce talent trois fois par jours.


Capacités : Sections spatiales.
Lucie est capable de créer, enfin de choisir des lieux et de les isoler de l'espace.
Cela ne se voit pas à l'oeil nu et ces lieux semblent toujours bel et bien réels et là.
Seulement ils sont inaccessibles, tout ce qui passe au travers d'une des faces du lieu isolé, si on voit ce lieu comme un cube, passe au travers et arrive de l'autre côté.
Chaque face est connectée à une autre selon le bon vouloir de Lucie, mais en général les faces opposées sont liées dans l'idée du cube.

Possessions : Lucie possède en soit la cuisine et ce qui s'y trouve ainsi qu'un M16 et les munitions qui vont avec qu'elle garde quelque part, pour le moment seule elle sait où, dans le cas où... Cela deviendrait utile.

Liens sociaux dans le village de Shripomn : Lucie connait tout le monde et tout le monde la connait.
A priori, en soit tout le monde connait la cuisinière. Mais elle échange rarement plus que des politesses avec qui que ce soit.
Seuls ceux qui ont des raisons de se rendre dans sa cuisine ont pu lui parler plus avant et la connaître un peu mieux.

Alignement : Neutre Neutre.
Elle ne s'engage pas dans quoique ce soit d'elle-même, car elle n'aime pas être investit dans des problèmes qui la dépasse.




Nom : Mathieu

Date de naissance : 7/12/2018

Sexe : Masculin

Profession : Aubergiste

Race : Humain

Type d'être humain (le cas échéant) : Détenteur de don

Don / Axe(s) de Magie connu(s) : Vision des possibles

Archétype : Mercenaire / Aubergiste

Caractère : Mathieu est d'un caractère plutôt enjoué et social aimant parler à tout le monde de tout est de rien.

Apparence : Mathieu est un jeune homme (enfin il ressemble à un jeune homme dans la fin de la vingtaine) avec une barbe de trois jours bien entretenue et les cheveux blonds coupés assez courts.
Il a des yeux bleu ciel et une carrure de quelqu'un qui a vécu longtemps par lui-même luttant pour vivre.

Histoire : Même si Mathieu est sans doute le plus sociable entre lui et Lucie, son histoire est moins intéressante et suit celle de sa compagne.
Il a donc vécu depuis, aussi loin qu'il s'en souvienne, avec elle, survivant tant bien que mal au Grand Massacre.
Puis il n'a eu de cesse d'essayer de trouver des solutions pour les sortir de cet état peu enviable de survivants dotés d'un don et pas à la solde du Dieu Immortel.
Il n'était jamais bien sûr de lui, mais le silence de Lucie le rassurait, ils ont donc pu tout deux continuer se soutenant mutuellement, jusqu'à arriver là où ils en sont aujourd'hui.
Si Lucie garde quelques séquelles de ce passé, pour lui il n'en est rien, il s'est habitué à sa vie d'aubergiste et ça lui va très bien.

Capacités :Son don lui permet, simplement, de voir ce dont chacun est capable, ce que les personnes autour de lui sont capables de faire.
En bien comme en mal, en passant par toutes les extrêmes.
Sa capacité lui a quand même imposé une certaine peur quant à ceux qui peuvent aller loin dans leurs pouvoirs.
Il est vrai que voir le village ravagé à chaque fois que l'on voit quelqu'un qui maîtrise les flammes n'aide pas trop à apprécier tout un chacun.
Précision, Mathieu voit les possibilités sur l'instant, par exemple, si quelqu'un ne porte pas d'épée, mais qu'elle est à côté sur une table, il voit que la personne est capable de prendre l'épée, et non pas ce qu'il peut en faire.

Possessions : Il possède, l'auberge et ce qui s'y trouve, mais à l'instar des villageois, il ne possède pas grand chose qui lui appartienne vraiment.

Liens sociaux dans le village de Shripomn : Mathieu connait méthodiquement tout le monde vivant au village, il est celui qui gère globalement l'auberge, et généralement le service.
Aimant parler de tout et de rien avec tout le monde il s'entend avec tout le village plus ou moins.

Alignement : Neutre Bon. Il n'est pas quelqu'un de mauvais, loin de là, mais il agit sans se soucier des carcans de lois ou d'honneur.

Membre

Espace de préparation n°9

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Espace de préparation n°10

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Espace de préparation n°16

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Espace de préparation n°18

Nom : Lady Iejir Suturi

Date de naissance : ...

Sexe : Féminin

Profession : ...

Race : ...

Type d'être humain (le cas échéant) : ...

Don / Axe(s) de Magie connu(s) : Sacrifice Magique par Contact

Archétype : ...

Caractère : ...

Apparence : ...

Histoire : ...

Capacités : ...

Possessions : ...

Liens sociaux dans le village de Shripomn : ...

Autre : ...

Membre

Espace de préparation n°19

Là ça devrait suffire... J'espère o_o'

En tout cas c'est juste pour préparer la place tout sera éditer et ré-up en temps et en heure.

Pendant ce temps voici ceci !
http://www.strawpoll.me/12499767
Le fameux strawpoll pour déterminer le début, vous pouvez choisir plusieurs dates si plusieurs vous vont (c'est conseillé) et si une date m'est donnée en MP je relancerais le strawpoll au besoin !

Sachant que techniquement c'est la suite d'Astral mais avec un format différent je vous laisserais découvrir quand j'éditerais tout ça ! ^^
(le terme éditer n'a jamais aussi bien porté son nom sur ADK)

Série Aléatoire

One of Us

One of Us

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Dans un petit village écossais, deux personnes issues de deux familles différentes sont assassinées. Dans une recherche effrénée de la vérité, des secrets longtemps enfouis seront dévoilés, menaçant l...

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