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FORUM Bla-bla 15-25 Renaissance DW ~ Perso Validé

Topic Renaissance DW ~ Perso Validé

Membre

[g] Voici le forum des personnages validés.



Je vous remercierais de poster vos personnages sur celui-ci.
Tout personnage ne figurant pas sur ce forum se verra interdit de combat.

Ce forum servira aussi à deux choses.

- Donner la liste des PNJS présent sur le RP et leurs emplacements.
- Donner la liste des personnages morts, joueur ou pnj.
- Donner la liste des MALUS ou BONUS propre à une personne.

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Liste des PNJS :

Gardiens :

- Grugal : Bibliotèque / Cour
- Harion : Mort . . .
- Rayel : Ou il peut dormir.
- Freyja : Ou ses pensées la mènent.

Dieu :

- Eden : Auberge
Sa chambre est à l'étage, très, très souvent fermer.

Eden est peut présent, mort dans peu de temps . . .

Présentateur :

Shiro : Partout et nulle part à la fois.

Habitant DW :

- Idril : Jardin Est principalement.
- Arbre Momo : Ouest du jardin.
- Arielle : Puit.


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Personnage mort :

- Rheld / Blackfalx.
- Ryas / la succube.
- Gaia / la démone.
- Altys / le corrompu.
- Harion / le guerrier.

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Bonus de personnage :

Bonus de Dofus et arme, voir fiche et page 1 rp.

Bonus Sylphide, Angel.
Changement de race, Elfe Sylvestre.

Malus de personnage :

Homme de bois, Shien.
Charlotte au fraise, Kaka.
Ronald Mc Donald, Ayden.

30% de fatigue permanent : Kinkaku.
30% de fatigue et faiblesse physique sous le soleil : Vlad.


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Membre

Nom : ?

Prénom : ?

Surnom :
Magnum

Âge : 18

Origine et groupe : Earth

Race et sexe : Humaine / Femme

Personnalité : Magnum , est disons très réservé , parlant très peu mais qui parfois peu se montré avec un peu de sentiment , tout dépends chaque moment , elle gardera pour elle ce qu'elle veut et jugera de la nécessité de le dévoiler ou non , elle n'ai pas doué en humour mais elle est capable de beau sarcasme dans des situation très spéciale. Elle est cependant très mature/intelligente et professionnelle pour son âge , voir a reste dans le RP.

Histoire : Oui , Magnum , que dire d'elle une fois ce cher AZ devant elle , alors qu'elle même ne s'y attendais pas , étant dans un parc situé à Rocheford en France , lecture en main alors que plus rien ne bouge , seul , l'inconnus lui recomptant son histoire , une histoire d'ailleurs qui tenais à ses yeux debout malgrès tout. Fille d'un homme forgerons ... mais aussi d'une mêre professeur. Et clairement elle ne sentais pas de "bon" contact avec sa mère , elle était alors principalement proche de son père , son métier qui l'avais poussé à s'intéresser la dedans mais que la mère éviter au maximum trouvant qu'une fille ne devait pas s'attarder la dedant , c'est pourquoi elle semble un peu plus "garçons manqué".

Après quelque minute ... Même non , on pouvait dire quelque seconde , elle avait déja fait son choix , c'était radicale , rapide , rien a ajouté la dessus , un clair oui. Alors elle pris la direction du portail .. récupérant son arme offerte par son père défunt.

Oui elle se souvient d'une chose , être face a la dernière personne qui ne voulais pas qu'elle parte , sa mère , elle qui hocher négativement la tête tendant les mains a sa file , mais Magnum , ignora tout simplement son action ... un léger sourire ? même pas , pas un semblant d'émotion de regret envers cette personne qui lui a donné la vie , elle n'ajouta que simplement un "Occupe toi bien de la maison ... Au revoir".

Et elle quitta cette dernière la lumière blanche l'emportant.

Classe : Visionnaire

Aptitude :

- Au nombre de 3 :

- Reconnaissance du terrain: Expliquant cela , elle sais où se trouve le meilleur point de tir , les meilleurs choix de positions pour des angles de vue optimal , capable de remarquer les avantages mais aussi les défaut de terrain , c'est aussi un peu de survie en sois , pas se faire chopé bêtement dans des sables mouvants , c'est une capacité de survie en sois.

- Camouflage / Furtivité : C'est en gros le savoir de se camoufler avec le terrain , prendre des meilleurs position pour évité d'être repérer , capable de fabriquer et d'utilisé un camouflage sur elle même comme une plaque de feuille et autre , de se mettre a l'ombre et évite les endroit trop susceptible d'être remarqué , ses déplacement seront eux très bien fait , évitant a la fois plusieurs mauvais paramètres comme laisser des trace ,arracher des branchages et autres , mais aussi de simplement être un fantôme quand le besoin est là.

- Sang-Froid : La on évite simplement les détections trop rapide avec des armes thermiques , elle sais se soigner en cas de blessures légère/moyenne , et justement même si elle est blesser elle ne perdra pas son sang-froid pour effectuer des tir , ne pas trembler en traute sous l'état de choc.

Capacité arme :

- Magnum Spécial One : Une cartouche unique de sa confection ... Cette balle une fois charger puis tiré fait surchauffer l'arme , c'est pourquoi elle n'en tire qu'une par combat , cette balle est surcharger et tout simplement explose dans une zone de 7 mètres de diamètre a porter optimal de la cible (sur un Mur , sur la cible voir même dans les airs ).

Bien et équipement :

Elle possède une cartouchière , enfin un sac contenant tout ce qu'elle a besoin.
- Des bandages , désinfectant/alcool et morphine.
- Module de balle pour en fabriquer de nouvelle.
- Munitions personnelles.
- Lecture personnelles.
- Objets de survie simple (Allumettes , boussole , lampe torche , etc-)

Sa tenue personnelle qu'elle a tout le temps , mais qu'elle lave aussi au passage , veste , chaussures , lunettes , beret etc-.

Son arme personnelles : Mousquet maison unique qui est nommé : Comet

( Apparence rapide pour le coup )

Apparence : Normale :



Autres :

- Généralement elle démonte et remonte l'arme , s'occupant de son état quasi tout le temps.
- Apprécie la littérature mélo-dramatique.
- En dépit de son style .. de cheveux et de sa façons de porté son beret ... Elle est aveugle de l'oeil droit , c'est pourquoi il est est caché derrière tout ça.

Membre

Nom : Doriel

Prénom : Rena

Âge : 20 ans

Race et sexe : Elfe et Femme

Personnalité : Enjouée, très protectrice, a un fort liens avec la nature.

Taille et poids : 1m71 – 66 Kg

Origine et groupe : Earth

Classe : Visionnaire !

Histoire : Rena est une elfe, dans la forêt, elle a toujours été attiré par les grande ville, depuis toute petite elle s’entraîne au tir à l'arc, à apprendre a être discret et poser des pièges avec ses parents dans la forêt. Lorsqu'elle eu 16 ans elle décida avec l'accord de ses parent de commencer son propre voyage et parti pour de nouvelles aventure, bien sur elle voulu tout de suite se rendre dans des grandes villes, ce qui la faisait tant rêvée étant gamine.
Comme toute archère, la chose la plus importante est de faire attention à ses flèches. Durant son voyage, Rena décida d'améliorer ses compétences d'archère. Elle demanda donc à Lennart un forgeron talentueux d'une grande ville, nommée Elder, de lui fabriquer un nouvel arc de qualité supérieure, elle prit et prendra toujours soins de son Arc. Elle commença en suite à entraîner sa vitesse et sa précision durant son périple pendant quelques années. Elle rebroussa ensuite chemin durant l'année de ses 20 en direction de sa terre natale, afin de revoir ses parents et de leur montrer à quel point elle a grandi autant dans sa tête qu'au physique et aussi pour montrer à son père ses talents d'archères qu'elle a acquise. Mais avant même d'arriver à destination, elle rencontra AZ qui lui raconta qu'il étai Dieu, en tout cas c'est ce qu'elle compris, un Dieu qui avait l'air!humanoïde, chose bien différent de ses croyance en tant qu'elfe, avant même qu'elle n'ai pu réellement en placé une, elle dû dire à sa famille qu'elle reviendrait bien plus tard que prévue et notamment qu'elle est désoler pour l'inquiétude qu'elle leur cause, elle fût ensuite emporté vers l'inconnue par ce mystérieux homme.

Aptitude :

CàC : Capacité de Rena à se défendre du mieux qu'elle le peut au CàC

- Coup Retors : Un saut périlleux suivis d'un coup de pied sauter visant à distancer l'adversaire.

- Balayage : Coup visant à faire tomber l'adversaire.

- Low Kick : Coup visant à déstabilisée l'adversaire.

- Double coup de pied glissée : Coup utilisée visant délibérément à aller au corps à corps pour surprendre l’adversaire et le blessée avant qu'il n'attaque.

- Coup de pied Circulaire : Coup de pied visant à frapper la partie supérieure de l'adversaire.

- Saut Brutale : Coup surtout utilisée lorsque l'adversaire de Rena se trouve en dessous d'elle. Rena saute et atterrie violemment en coup de pied sur celui ci.

Distance :

- Tir Longue portée : Bah un tir de longue portée, en gros la portée maximale que l'on peut avoir sur le RP.

- Rapid Shot : Tire 3 flèches consécutives rapidement (Surtout pour courte distance). Possible d'utiliser Rapid Shot avec Flèche de Feu, Flèche de Glace, Flèche Lumière (uniquement sur un allié)

- Trap : Pose un piège qu'elle camouflera avec le décors et toute discrétion tel que des filets, des cordes ou encore un stratagème pour faire tirer des flèches sans même que Rena n'ai besoin de tirer.

- Flèches Perforante : Flèche qui permet de perforer les défense ennemies (peau dure, armure etc)

- Flèches élémentaires : 12 flèches enchanter par combat. Chaque flèche qui toucheras sa cible imposeras un état.

Flèche de Glace : Gel l'adversaire toucher, le gel ne va pas le congeler sur place, non le gel c'est juste un état dans le quel l'adversaire se trouveras, le gel ralentira l'adversaire.

Flèche Engrais : La flèche engrais permet de faire pousser des plantes sur le sol plus ou moins grande directement, peut permettre de monter sur des surface plus hautes ou encore d'empêcher les adversaires de passer.
Ou encore sur une personne mais cette fois en 4 post, celle ci ce verra pousser une plante dans son corps (non mortel : La plante a pour but d'encombrer la personne pas de la tuer, la plante reste magique et même si elle remplie les poumons de la cible, celle ci pourra tout de même respirer mais ressentira une lourdeur, un poids voir une difficulté en plus pour respirer. )

- Méga Flèche de Glace : A la place de ralentir l'ennemi, le Gel tout court pour 3 post. Utilisable une fois tout les 10 posts (Uniquement les miens sont compté). 2 mètres de Diamètre la flèche.

Apparence :

Membre

Nom:Von Carstein

Prénom:Vlad

Age:23 ans

Origine et groupe:Solstaime/Yggdrasil

Race et sexe:Il s'agit d'un vampire masculin

Il boit donc du sang et il en n'as besoin pour etre en pleine forme,il doit dolc en boire souvent.Mais il a également une force et une agilité légèrement plus grande qu'un humain de base.

Personnalité:Jeune homme d'une beauté surnaturelle et d'une grande lignée,il est assez orgueilleux et imbu de lui même,limite il s'aime.Sauf que vu que c'est un vampire c'est sentiments sont bien plus grand que ceux d'un humain ou d'une autre race.Il a donc le coeur sur la main et est d'une grande bonté et amical avec tous.Mais la colère peut rapidement s'installer en lui alors que la tristesse peut prendre possession de lui.Mais ce n'es pas un couard car il a le courage et la noblesse d'un lion ainsi que la férocité d'un loup.

Histoire:Il a grandi toute sa vie dans la ville de Cologne dans ce qui pourrait s'apparenter à une Allemagne,il venait d'une famille de noble et donc riche et puissant,mais étant quand même le troisième d'une grande fraternité de 5 frères et une soeur qui étaeint tous bien différents de leur personnalité et leur attitude envers les autres.

Il a vécut dans un luxe presque pervers et malsain mais cela ne le déstabilisait pas,il c'était rapidement habitué a vivre au coté de ses frères et sa soeur dans ce grand manoir qu'était sa maison un peu éloigné de la ville.Sauf que c'était pas une famille très normal,c'étaient tous des vampires buveur de sang,et notre Vlad a toujours aimés boire celui des jeunes femmes qu'il rencontrait mais sans les transformer a leur tour en créature de la nuit comme certains disent.

Mais retournons a son enfance qui fut assez particulière,bizarrement,sa mère le chérit comme si c'était son seul fils et délaissa presque ses autres enfants,même quand tout les autres arrivèrent,ce qui attira la jalousie des autres membres de sa famille.Il était donc seul pendant quelques années,seul les cadeaux de sa mère était là pour l'accompagner,et parmi ces cadeaux se trouvait un petit loup un compagnon pour le jeune Vlad de l'époque.Mais ce loup était pas un loup normal,il l'avait découvert quand celui ci cracha un souffle de glace et qui gela légèrement Vlad qui fut d'un coup plus ravi que tout,il appela le loup:Fenrir.

Il alla souvent se promener en ville aussi,sa famille ne voulant pas de lui a cause du trop grand amour d'une mère,il préférait aller se faire des amis la bas et profiter de la vie comme il le pouvait simplement et facilement.Mais le fait qu'il soit riche était là,il se prenait parfois même pour le chef avec les autres ce qui l'aida pas pour avoir de bonne connaissance,un jour il failli même faire une bagarre avec des gars pas très sympa qui étaient les contrairent de sa personnalité,mais rien ne se passa grâce a Fenrir qui l'accompagnait partout.

Puis il continua bien évidemment a grandir et surtout sa beauté ne faisait que augmenté avec lui,il en était extrêmement fier d'ailleurs,sa relation avec ses frères et sa soeur s'améliora grandement vu qu'il avait enfin pu leur parler et passez plein temps avec eux.Puis vint le jour du grand banquet ou était invité tout les nobles des environs,c'est a dire quand même pas mal de monde,quelque soit leur race.Ce jour fut ensoleillé et magnifique:le jour de mariage de sa soeur ainée.Cette journée fut simplement l'une des plus heureuse qu'il eu dans sa famille depuis longtemps a vrai dire,il y rencontra également nombre de bonne personne et surtout son nouveau beau frère,qu'il aimait pas beaucoup tant il le trouvait idiot et indigne de sa sublime soeur.

Et le jour d'après il rencontra cet homme,Az,une rencontre remplit d'alcool vu l'état ou il était a ce moment.Il écouta les explication du mastodonte,impressionné par son aura mais il était également rassuré par l'homme qui l'intriguait plus que tout.Il arrivait a peine a bouger,pourquoi?Il se posait cette question ainsi que d'autre pendant qu'il écoutait Az avec grande attention car il parlait quand même de dieu,Vlad n'était pas un grand croyant mais son père l'était donc il savait quand même certaine chose malgré tout.A la fin de toute l'explication:il accepta directement,soudain excité par tout cela.Puit il apparu devant sa famille et une petite larme coula de sa joue alors qu'il les enlaça tous une dernière fois et même prit un dernier portrait de toute cette fraternité qui était bien unie



Et il prononça a la fin que deux seuls mots "au revoir" puis il disparu dans cette lumière blanche qui l'emporta,prêt a vivre cette nouvelle aventure,accompagné de son tendre loup qui avait bien grandi.

Classe:Chimère

Bien et équipement:
(trouvé in-rp)Kakakaka-béllion:

*Effet :
Assez plus que resistant à tout.
Une forme démoniaque est offerte contre un peu d'âme.

http://vignette1.wikia.no[...]=20150401072421

Et des Slash de sang si il en donne a l'épée.*

Apparence:



transcendance:

Fenrir: (il fait 50 centimètre pile)

Autre:Il a un tatouage sous l'oeil gauche alors qu'il a plusieurs piercings aux oreilles
Il fait 1m95 pour 85kg

Membre

&Nom : -

&Prénom : Kaka

&Âge : 21

&Origine et groupe : Earth/Paradis

&Race et sexe : Neko/Fille (Queue/oreille/griffe/dents)

&Personnalité : Le mot qui l'a décrit le plus ? Joviale; Toujours enjoué et un sourire à la limite du creepy, Kaka aime la vie et ça se voit. Et une gourmandise excessive !

&Histoire : Kaka fut une jeune fille abandonné très tôt orpheline de naissance elle vécu dans un orphelinat toute son enfance, pour autant elle ne fut pas une enfant triste, Elle était même très contente, dans cet orphelinat elle avait eu plus de frère et sœur que quiconque, cependant, un jour comme un autre; on lui dit alors qu'elle devait dire au revoir à tout ses frères et sœurs, elle ne voulait pas, vraiment. C'était vers ses 6ans, elle fut adopté.
Cette famille n'avait rien à envié à une autre, on pourrait même dire que c'est les autres qui pouvait envié à sa nouvelle famille,
Un assez âgé couple de riche personne; Dans cette famille elle fut gâtée toujours, ce qu'elle voulait elle l'avait, elle ne demander jamais grand choses, cependant c'est toute petite qu'elle eu cette manie des chats, elle adore cet animal qu'est le chat, c'est pour sa qu'elle eu deux chats avait qui elle avait eu un véritable coup de foudre, Tao et Taro, mais cela est une tout autre histoire.

Un autre jours peu de temps après ses 21ans, stoppé net, cet homme devant lui qui parler sans s'arrêter et qui l'empêcher de bougé ? Pourquoi ? Qui ?
Elle ne le sut qu'après l'avoir écouté ce AZ; son récit semblé sortir d'un vieux compte, cependant, elle voulait y croire, alors c'est peu de temps après avoir réfléchit et peu de temps après un sourire, ce fameux sourire, qu'elle partira suivant l'homme qu'est AZ.

&Classe : Chimère

&Aptitude : Transcendance, Ses griffes lorsqu'elle est en transcendance sont capables de couper de l'acier, Elle dévellope une agilité sans pareille et fait des mouvements qui sont improbables, elle possède en quelque sortes un boost à tout niveaux. Elle devient psychologiquement instable lorsqu'elle passe en transcendance même si.. elle l'est déjà un peu de base ?

&Bien et équipement : -

&Apparence :



Transformation avec Tao :



Transformation avec Taro :



&Autres :

Ses griffes sont rétractable tout comme les chats.

Tao :




Taro :

Membre

#Décédé#
Nom: Dakhan

Prénom : Rheld

Âge : 21

Origine et groupe: Ul'gradia

Race et sexe : Humain, homme.

Personnalité : Discret, n'hésite pas à se battre si nécessaire, il préfère la voie de la raison.

Histoire : Rheld est né d'une mère noble et d'un père chimère, lors de sa naissance sa mère mourut en lui donnant vie. Ce fût son père qui s'occupa de son éducation et lui enseigna la transcendance. C'est à l'âge de 15 ans que son père mourut tué par l'ancien fiancé de sa mère. Seul il continuait malgré tout à s'accrocher à la vie jusqu'à ce qu'il rencontre une chauve-souris du nom de "Rakthus" qu'il adopta et utilisa pour se transcender. 6 ans plus tard après avoir réussi à battre l'assassin de son père, le temps s'arrêta. Az apparu devant lui, Rheld se demandait ce qui se passait puis lorsque Az lui dit qu'il allait rejoindre un autre monde il sourit et lui dit "Si je peux vivre alors, j'accepte".

Classe: Chimère

Transcendance: Rheld obtient des ailes lui permettant de voler et une queue.
Force 250% (*3)
Vitesse 300% (*3)

Vampirisme: Rheld peut augmenter ses capacités en buvant le sang de ses ennemis x%, pour cela il doit y planter ses crocs.

Bien et équipement : Il possède une faux héritée de son père dont il s'en sert pour se battre.
Il possède une carte magique qui lui indique sa position et qui change selon le monde et l'endroit où il se trouve.


Apparence :

(Sans le casque et le trou)

Rakthus:


Transcendé:

(Sans le trou au torse)

Autres :
Il fait 1"85 pour 70 kg.

Thème: https://www.youtube.com/watch?v=x1DxyEODy4g
Phase de transcendance: https://www.youtube.com/watch?v=SaXr7tY5nOg
Combat: https://www.youtube.com/watch?v=PU8-NO9AfjY

Membre

Nom : Ozelin

Prénom : Eox

Âge : 25 ans

Origine et groupe : Neogicia / Atlantis

Race et sexe : homme elfe

Personnalité : Eox est une personne calme et attentive très resceptive à ce qui l'entoure. Il est capable d'un grand sang froid mais peu être par moment aussi assez étourdit. il aime le grand air et la nature.

Histoire :

Eox est né dans une ville perdu dans une forêt emplie d'arbre gigantesque. Cet ville se nomme Elsméralda une des plus grandes ville elfique de se monde sur Néogicia. Créer a partir des meilleur recherche en biologie cette forêt est très dense mais malheureusement pas très entendu.
Les parents d'Eox sont des agriculteurs habitant en périférie de la ville presque complétement entouré de végétation dense.
L'enfance d'Eox est on ne peux plus banal, quelques amis proche, de bon résultat, il est apprécié par ceux qui le connaisse. Vivant dans une forêt il aimait partir se promener, grimper au arbre passant de branche en branche avec la grâce inné de sa race qui avait toujours vécu dans cet environnement.

Ayant fini son éducation et pour fêter ça, avec des amis ils partirent en forêt loin qu'ils n'avaient jamais été rejoignant d'autres élèves des villes et villages alentour. Tout se passait bien mais voulant rentré après leur fête Eox prit un détour imprévu et se retrouva au sommet d'un piton rocheux s'elevant au dessus d'une mer verte émeraude.
C'est a se moment qu'il entendit un petit bruit à côté de lui et il se retourna cherchant se qui avait bien pu le produire. Trouvant la source il en resta interdit et stupéfait pendant quelques minutes. se qu'il se tenait sous ses yeux relevait des légendes, tellement il était rare d'en voir. Sous ses yeux un oisillon de phoenix était là semblant laissé pour compte parmi les débrits de se qui fut sans doute un nid.

il s'en approcha doucement tendant une main timide mais déterminé, au moment de le touché l'oisillon approcha lui même la tête. Ces créatures de légendes que l'on dit immortelle et d'une intelligence sans limite semblait également être plutôt gentil face au homme. Ne pouvant le laisser là il le ramassa et entreprit de rentrer chez lui. Il ne le croirait jamais quand il arriverai en ville, mais il s'inquiètait aussi de comment s'en occuper et le protèger des personnes mal intentionné.

Toutefois il se trouva qu'il s'en sorti très bien et les deux devinrent très proche l'un de l'autre. Il était devenu un peu célèbre en ville la nouvelle c'étant répendu rapidement partout.
Cela le gênait un peu, il n'avait pas fait tout ça pour la gloire, mais il ne portait pas vraiment attention au personne qui venait l'importuner pour l'oiseau qui avait grandi et était maintenant aussi grand qu'un faucon et se débrouillait seul.

Il découvrit ces pouvoirs de Chimères sans le vouloir alors qu'il escaladait une petite montagne rocheuse à un petite heure de la ville. malheureusement, une des ses prise ceda alors qu'il était presque arriver en haut. C'est à se moment que l'oiseau plongea vers lui, en lui, il ressenti une douleur sans nom, puis une douce chaleur réconfortante le parcourir de la tête au pied. Une paire d'ailes de flamme dans le dos ainsi qu'une armure le recouvrait à présent. Il pouvait maintenant ressentir se que le pheonix ressentait dans les moindre détail et le comprendre d'une façon qui dépassais presque son entendement.

Il volait et se posa doucement au sol un peu ahurie par ce qu'il venait de se produire. Suite a cela ils le firent souvent s'entrainant, parcourant le ciel et découvrant leur nouvelles capacité. Il ne parla pas tout de suite de cela a d'autre personne.

Quelques temps plus tard alors qu'ils se promenaient tout les deux un soir de pleine lune il rencontrèrent cet inconnu, assez particulier mais qui imposait un respect curieux. il écouta ce que cette personne lui racontait surpris et un peu perdu mais une fois qu'il eu fini de lui expliqué les raisons sa présence il fut déterminé. Il passera le portail ayant remarqué le sourire un peu bizarre. Ce retrouvant devant ses parents surpris, il leur explica la situation avant de les prendre dans ses bras et de se sentir emporter par une curieuse lumière l'oiseau posé sur son épaule.

Aptitude : familier : phoenix (Dawn)

Trance :

- Vol : lors de leur fusion Eox obtiendra des ailes lui permettant de voler jusqu'a leur séparation


(les ailes)

- Lance de flamme : Eox créera une lance de flamme dans sa main, sa vitesse est très rapide mais sa pénétration assez faible mais elle causera une petite explosion à l'impact

- Ignite : augmente sa vitesse et sa perception (3 post actif / 6 post recharge)

- Renforcement physique et mental par la transcendence basique

Over Trance : Dépassement de toute les limites menant a la fusion totale des deux

toute les attaques osnt plus devestatrices et il est entourer d'une aura de flamme bleu, ses ailes aussi prenne une couleur bleu.

- capacité spéciale : orion strike : dessine un cercle magique en flamme dans les airs et une fois l'incation terminé il liberera vers le sol un puissant rayon de feu mais cela coupera la Trance et ils se prendont le contre coup d'être aller si loin.

Membre

Bien et équipement :

- deux épées :



- de quoi les entretenir

- un petit nécessaire de soin d'urgence


Apparence :

Eox :



Dawn :



Trance :


(le mec rajouter les ailes plus haut ^^)

Autres : 1m85, 75 kg, très agile, un tatouage de sa ville sur l'omoplate droite

Membre

Nom : ......

Prénom : LEGION

Âge : 7 ans

Origine et groupe : Néogicia

Race : Robot (c'est une IA)

Personnalité :
LEGION est très curieux il cherche à apprendre tout le temps et sur tout. Il n'est pas méchant loin de la mais pour l'instant sa conception du mal et du bien est assez .... réduite. Il n'a pas conscience du fait qu'il est seul et utilise le pronom "nous".

Histoire : Il y a 7 ans un scientifique totalement inconnus avait mit au point une source d’énergie presque intarissable. Mais ce scientifique n'avais que faire de cette invention la raison pour laquel il avait inventer cela était ... pour LEGION.
Son petit "bébé" il avait toujours voulus avoir un enfant mais n'avais jamais pus en avoir un.(les raison ? a vous de voir =P) Il avait donc penser à une solution ce crée un robot capable de penser et d'avoir peut être un jour des sentiments.
Il se mit alors en tête de fabriquer ce rêve fous plus il avançais plus le problème énergétique ce faisait sentir en revanche le reste allais bon train. Mais le problème énergétique restais ... la plateforme qui allais accueillir son "enfant" était prête mais pas ce qui pouvais la faire fonctionner.
Le scientifique vieillissant approchais de sa mort sans pouvoir éveiller son "enfant" cependant vers la fin il réussit enfin et ce il y a 7 ans comme dit plus tôt il inséra donc la source d'énergie en LEGION qui provoqua une explosion le torse de LEGION fut partiellement détruit rien de grave cependant.
LEGION s'éveilla alors son œil unique cherchant son "créateur" il descendit de sa plateforme et arriva devant celui ci .... mort sur le sol le visage souriant cependant . LEGION ne comprenais pas encore la graviter de ce qui venait d'arriver a son créateur.
Il sortit donc du labo récupérant le fusil que son créateur lui avait crée et les donner sur sa fabrication. Il se mit a découvrir le monde et tenta d'en apprendre plus sur celui ci.
Arriva donc le jour Ou LEGION rencontra AZ il écouta comme d'habitude et apris tout ce qu'il pus ... jusqu'au moment du départ il n'avais personne a qui dire au revoir et le sourire de AZ ... il ne pouvais encore le comprendre...


Classe : Visionnaire

Aptitude :

Tout d'abord son réacteur ... certe il a une énergie intarissable mais c'est car elle se recharge sur le temps et chaque action importante de LEGION utilise son énergie et quand celle ci est à Zero il tombe simplement avant une réactivation à 10% de son énergie 10-15 minutes plus tard.
Chacun de ses tirs consomme 8% de son énergie et il peut en faire max deux par post.

-Bouclier cinétique : il peut matérialiser un bouclier plus ou moins grand pouvant absorber de plus ou moins grand choc (cette capacité peut consommer toute son énergie d'un seul coup)
minimum de consomation 15% (un petit bouclier pouvant parrer une épée)
max de consomation 100% (un bouclier de plus de 3 mètre de large sur 2 de haut puvant à peut près tout parer dans la limite du raisonnable)

-Tir chargé : un tir très puissant consommant la moitié de l'énergie de LEGION (si il est à 100% les dégat serons dévastateur mais si il est à 10% la même chose qu'un tir normal si ce n'est moins

-Implosion énergétique : il emmagasine toute l'énergie qui lui reste et la relâche dans un grande onde de choc (utilisable seulement si il a plus de 75% se son énergie) cela le désactive pour plus de 30 minutes.

-Insensibilité au dégât de chute : grâce à ses jambes il peut résister à des chute de n'importe qu'elle hauteur

-Réparation autonome : il sais ce réparer si il le peut en tout cas





Bien et équipement :
Il n'a que le fusil de son créateur et n'utilise d’ailleurs que cela .Celui ci à des munition infinie mais consomme l'énergie de LEGION (la cadence de tir est assez lente il faut dire c'est un fusil de sniper pas une gatling)



Apparence :


autre : petite précision i lest peut être un Robot mais il n'est pas résistant et donc un corps à corps signifira forcement un echec cuisant de sa part.

Membre

Nom : /

Prénom : Zekka.

Surnom : The Ruler.

Âge : 20 ans.

Origine et groupe : Atlantis / Neogicia.

Race et sexe : Humain / Masculin.

Personnalité : In RP.

Histoire : Zekka a eu une mère douce et aimante, à l’opposé d’un père occupé et froid. Il ne le voyait presque jamais, et quand il était là ils ne parlaient presque pas. A ses 12 ans, ayant alors pas mal travaillé chez lui ou un peu partout dans la ville grâce à sa mère qui bougeait beaucoup, il prit son courage à deux mains et demanda à son père de lui apprendre le maniement de l’épée. En effet, ce dernier était un soldat passé maître dans cet art, et à la grande surprise de Zekka, celui garda son air indifférent, puis accepta.

Alors commença un rude quotidien, rempli du matin au soir. Il sentait clairement la différence et s’endormait chaque soir avec un peu plus de fatigue. Mais il tenait bon. Alors qu’un matin, il se levait pour aller s’habiller, il s’arrêta devant sa fenêtre pour observer le paysage. D’un coup, il fut pris d’un sentiment nostalgique, qu’il n’expliquait pas lui même. De voir que le jardin dans lequel il s’était tellement amusé avait grandi, certains arbustes avaient doublés en taille, les fleurs occupaient le plus grand espace, tout ça lui fit remarquer que le temps passait très vite.

Il s’entraîna comme à son habitude avec son père, finissait comme à son habitude avec des douleurs, passa le reste de la journée comme à son habitude, et s’endormit de la même manière. Cependant, il ne se leva pas de la même manière. Un homme se tenait devant lui, une aura indescriptible autour, et quand il parlait Zekka ne pouvait qu’approuver ses paroles. Il ne sait pas pourquoi. Mais il le pensait. Quand AZ eu finit, il eu la conviction que c’était la bonne chose à faire. Il devait le suivre. Il alla alors voir ses parents qui étaient dehors et leur expliqua ce qu’il s’était passé, et que sa décision était déjà prise. Ses parents ne dirent rien, mais sa mère le serra dans ses bras. Son père, d’habitude impassible, lui mit la main sur l’épaule et dit la seule phrase que Zekka ait toujours voulu entendre de lui : « Vas-y ». Il rejoignit ensuite AZ et il partit sans se retourner, avec une détermination sans faille.

Classe : Dreamers.

Aptitude : Zekka peut invoquer une horloge, disposant d’un pouvoir par heure. Cependant les nombres impairs sont bloqués.

- 2h : Horloger, activation : « Réveille » son pouvoir, à partir de ce moment là, plus le temps passe, plus les stats de Zekka augmentent. Cependant, plus le pouvoir est actif, plus le délai de récupération sera long.
Augmentation : 5% par post, temps de récupération : allongé de 20min par post.

- 4h : Rule of steel : Son sabre devient une part de lui même, il le manie comme si ça avait toujours été une part de lui. Les lois universelles ne s’appliquent plus sur le sabre, Zekka peut donc le porter comme il porterait une plume, le manier sans problème avec la lame, etc.

- 6h : Time Eye : La pupille de son oeil droit devient une horloge rouge qui lui permet de dash sur un maximum de 10 mètres tous les 5 posts.

- 8h : One Shot : Range son sabre et se met en position de dégainage. Au bout de 3 secondes, il le sort très rapidement en avançant de deux pas ( portée de 5m, temps de récupération : 5 posts ).

- 10h : Limited Burst : Enchaîne un combo de 10 coups d’épées très rapidement, de façon à ne pas laisser le temps de réagir à l’adversaire.

- 12h : Horloger, Final Move : Zekka accélère la destruction de son horloge, et en échange profite de ses pleins pouvoirs. A un seul et unique effet, bénéficier d’un gros boost de toutes les stats ( 300% ). A chaque fois qu’il l’utilise, une fissure apparaît sur l’horloge.
Ne peut être activé que si la 2ème heure ne l’est pas, et triple le temps de récupération restant ( si il y a ).
Peut être utilisé un maximum de 15 fois, après l'horloge se brise et il perd ses pouvoirs.

Biens et équipements : Son katana rangé dans un fourreau sur son dos, une bague sur son index droit et un linge blanc.

Apparence :

Membre

Nom : aucun

Prénom : choowa

Âge : 25 ans

Origine et groupe : Earth/paradis

Race et sexe : Homme loup/ masculin

Personnalité : zen, spirituel,calme,parle peu

Histoire :

Choowa viens d'un petit village nommé Shizukesa, il vient d'une famille de moine, et comme ces parents étaient très attaché au tradition choowa a dû passer son enfance à la méditation(voilà pourquoi il est zen).

Alors qu'il était entrain de méditer AZ se présenta à lui, pendent qu'il écoutait ses explication il voulait partir et faire semblant de n'avoir rien écouter, mais son devoir de moine lui disait qu'il devait l'écouter, le croire, le suivre.

Choowa annonça son départ à ces parents et ils répondirent "fait ton devoir" et embrassèrent leur fils sans larme (super les adieux) et il parti avec AZ.

Classe : Chimère

Aptitude :

Transcendance: Fusionne avec ces 2 loups (Yin et Yang ).
Il devient plus agile, il arrive a se fondre dans le decors et ne fait plus aucun bruit, il est devenu une bête qui chasse

Bien et équipement : Des dagues qui l'empêche de ne pas être trop lent et qui s'associe bien avec sa transcendance

Apparence :

(normal avec yin et yang)
 
  (transcendance

Membre

Nom : Igofam

Prénom : Klaena

Âge : 24 ans

Origine et groupe : Solstaime, affilié à Yggdrasil. (si on m'accepte dans le groupe °^°)

Race et sexe : Femelle

Personnalité : [Pas obligatoire, voir inutile.] ... Bah déjà Klaena ça veut dire Inutile en draconique de D&D... Donc je sais pas T-T Je poses ou pas ? .... de toute façon Klaena vous la connaitrez à force.

Histoire : Klaena a toujours vécu dans les bas quartier d'une grande ville dont elle a oublié le nom comme un enfant qui oublierais le nom de la Terre qui constitue en somme son monde.
Avec une éducation peu étendue, le peu qu'on lui a appris vient d'un vieux religieux qui l'a recueillit peu avant de casser sa pipe.
"Ca valait bien la peine de m'adopter si c'était pour que je m'occupe de toi sur ton lit de mort vieux fou..." se répétait-elle souvent étant jeune.
A partir de ses douze ans elle était seule avec pour seul atout sa jeunesse et sa souplesse.
Sa jeunesse lui permit sans mal de trouver un travail de serveuse dans quelques bars miteux.
Et sa souplesse lui permit d'échapper aux vieux alcooliques quand elle quittait le service tard dans la nuit ou tôt dans la matinée.
Elle admirait les archers d'un vieux livre qui lui reste de son enfance et a toujours voulu faire pareil, mais un arc ça coûte chère.
Et elle pouvait à peine s'entretenir avec ce qu'elle gagnait.
Elle se mit donc à voler... Pas... trop... Ca risquerait de faire se retourner le vieux religieux dans sa tombe.
Et puis... Le gros alcooliques qui sent la morue sans jamais boire, toucher, voir ou imaginer une seule goutte d'eau (la pluie ne compte pas il est déjà tombé ivre mort quand la pluie tombe)
Entre nous, il n'a pas vraiment besoin de sa trente quatrième choppe de bière, ni de la monnaie pour la payer.
Mais Klaena si, car elle a un rêve !

A ses quinze ans, elle pu donc s'acheter un arc magnifique d'excellente facture, en ayant "emprunté" seulement 93,4% de la somme à quelques alcooliques qui la déshabillait sans cesse dans leurs esprits, quand elle leur servait leurs boissons.
Avec cette arme en main elle put s'entrainer... Mais les flèches coûtent chères aussi, donc bon... Tant qu'on est lancé autant continuer à voler, la 23ème bières est déjà une bière de trop.

A ses 19 ans, elle avait atteint un superbe niveau, sur cible immobile certes, mais à "beaucoup" de mètres, (on manque d'outil de mesure métrique dans les bas-quartiers) et par tous les temps !

A force de voler et pour se protéger, elle s'est mise à connaitre les gardes de la ville en travaillant dans des quartiers mieux fréquentés, elle fit un peu travailler ses relations et pu trouver un travail en tant que chasseresse quand elle tendait vers sa vingtième année.

Finalement, à ses vingt-quatre ans, elle avait enfin un petit "chez-elle" à elle, elle savait pister tous les gibiers de la régions et éviter les prédateurs qu'elle ne souhaite pas croiser.
Elle était propre et en santé, ayant assez d'argent pour se laver et manger à sa faim, et était heureuse pouvant pratiquer sa passion comme un métier.
... Quand elle a rencontré AZ.
Bon, ce n'est pas spécialement choquant, elle a connu des théories beaucoup plus farfelues, les alcooliques sont étonnamment imaginatifs pour des idiots.
Mais bon... Elle ne doit pas grand chose à cette ville et cette vie, et puis, elle risque de s'ennuyer en continuant ainsi, un jour tout ça risque de devenir une routine et briser la vie palpitante qu'elle a depuis toute petite.
Elle a toujours dû se battre pour obtenir ce qu'elle souhaite, ou pour éviter le pire.
Si maintenant elle commence à s'ennuyer ce sera la fin de tout.
Donc bon... Dieu... ou pas... A vrai dire on vient juste de lui proposer un terrain de jeu géant, dangereux certes, mais sinon ce ne serait pas amusant, si ?
Elle passa alors le portail avec un sourire arc à la main et flèches prêtes à être tirées sur ses proies, sans dire au revoir à qui que ce soit.

Classe : Visionnaire. (ça veut dire que Klaena est visionnaire d'un monde nouveau ? C'est un scientifique ? Une philosophe ? ... Je me suis trompé d'histoire alors o_o')

Aptitude : Un talent ? Se faire discrète, il faut parfois tirer deux fois plus de flèche qu'un autre archer plus précis, mais elle au moins elle ne se fait pas repérer par la sentinelle en haut des murs, ou ne se fait pas renifler à 300 mètres par le chien de chasse.
PS : Elle n'a pas de lacune en précision par rapport à un autre visionnaire qu'on soit d'accord, mais sera moins précise qu'un archer qui se base là-dessus, c'est tout.

Bien et équipement : Crochets X10.
Miroir de poche.
Arc en bois de bonne facture.
Flèches bah infini avec le carquois
De quoi créer quelques pièges de chasse simples.
Une tenue sombre pour voler les gens et une autre de chasse, ayant oublié la tenue de serveuse qui est aussi celle de ville chez elle avant de passer le portail. (elle porte la tenue de chasse quand elle passe, l'autre est dans le sac)
Un sac.
Un carquois d'infinité, sans doute "emprunté" à un mage un peu trop ivre pour surveiller ses affaires.
Des rations et une gourde d'eau.
Une cape de furtivité.


Apparence : Klaena est une jeune femme aux cheveux noirs corbeau long, attachés dans son dos en une longue natte pour ne pas la gêner.
Elle a les yeux sombres et un physique élancé.
Elle est plutôt jolie pour une femme qui vient des bas-quartiers tant est si bien qu'il est difficile de l'imaginer venir de là-bas.
Sa musculature n'est pas abondante ce qui lui fait garder ce côté jeune fille même quand elle abat froidement des séries de bêtes sauvages qui n'ont rien vu venir.

Membre

Nom : ??? (pas de nom de famille dans son village)

Prénom : Yoru

Âge : 16 ans

Origine et groupe : Solstaime/Yggdrasil

Race et sexe : Kitsune/Femelle

Personnalité :

Yoru est une fille assez maligne, et débrouillarde, mais pas seulement, elle est aussi assez joyeuse au quotidien, portant toujours sur elle son masque de renard, soit devant son visage, soit sur le côté de celui-ci.
Toru, son familier renard des ténèbres, mais aussi sa seule famille à l’heure actuelle des chose, est un renard bien plus intelligent que la moyenne, de fait, il arrive a comprendre la plus part des créature intelligente essayant de communiquer avec lui, de plus, il est rusé, et aussi débrouillard que sa maitresse.

Histoire :

Venant d’un village à la lisière des grandes forêts de Solstaime, Yoru, jeune Fille Renarde, accompagné de Toru, son compagnon Renard Ténébreux vie une vie simple, ayant appris à se battre assez jeune, elle est assez respectée dans son village malgré son jeune âge.
Malgré ce respect lui étant dû, elle n’a pas l’air concerné par ceci, elle vie juste sa vie tranquillement, accompagnée de Toru, vivant seule, ses parents disparu il y a longtemps.

Une nuit, noire, emplie d’étoile, AZ apparu, face à elle, ce Titan…. Attiser sa curiosité… elle se mit à l’écouter, écoutant son histoire, la mission qui lui est confier… mais Qui était cet AZ… L’entité présente au début de tout ? Mais l‘unique dieu n’était pas déjà la base de tout ?

Elle était un peu perdue… Elle continue de l’écouter alors qu’il parle de la création du monde, attentive, elle retient, n’étant pas sur de la vérité face à cette homme…

Suite a tout ça… elle ne refusa pas, elle se dirigea droit vers le Portail… apparaissant directement au centre du village… certaines personne se trouvait à leurs fenêtre, elle les salua… Toru se trouvant à ses coté…. Avant de disparaître dans une lumière Blanche.


Classe : Chimère


Aptitude :

Transformation en Kitsune-Garou, Augmentation de la force et de l’endurance de 200% (*3) et de la vitesse/Agilité par 50% (*1,5)
Mais ce n’est pas tous cette transcendance avec Toru lui permet d’obtenir quelques pouvoir insolite, dans le registre des ténèbres, un fouet et une lame de ténèbres, lame recouvrant son Katana, pouvant lancée des sortes de lames ténébreuse à longue distance, celles-ci restant bien sûr moins puissante qu’une épée normale. Le fouet lui, garde par contre tout ça puissance, et inflige une grande confusion à la cible si celui-ci touche. Confusion reprise par l’épée, mais ici aussi, la distance en réduit la puissance.

De plus, Yoru a de base, des capacités sensitives augmentées dû à sa nature Renarde. Ainsi qu’une vitesse ayant une limite maximum de 40 KMh et une endurance améliorée, autour des *1,5.

Toru malgré sa taille… de renard normal, ne peut pas faire grand-chose d’offensif, peut être juste chargé ou mordre, à la manière d’un chien ? Et encore.


Bien et équipement : Un Katana de bonne forge, ainsi qu’un masque de Renard (Sur l’image), et plusieurs tenue de rechange

Apparence :

Yoru :



(Elle possède : Oreille, Queue, dents et pour finir griffes, bien qu’elle soit vraiment très courte)

Toru :



Fusion :



Autres :

Yoru :
-Taille : 1m52
-Poids : 45 Kg

Toru :
-Taille : 70cm
-Poids : 25Kg

Fusion :
-Taille : 2m20
-Poids : 90Kg

Membre

Nom : Elsburry

Prénom : Camille.

Âge : 18.

Origine et groupe :(pour le groupe j'irais là ou il manquera des gens à vous de voir donc)


Race et sexe : Ange. femme.
Personnalité :Camille est une ange pleine de vitalité et de joie de vivre, très extravertie et parfois un peu rentre-dedans voire beauf, elle ne désire cependant qu'aider son prochain.

Histoire : de l'endroit d'ou elle vient Camille n'a pas grand chose à en dire puisqu'il s'agit d'un ciel comme un autre , régit par les archange, lui donnant son travail, travail expliquant pourquoi elle passe le plupart la plupart de son temps hors des cieux.
Car elle est à la base une ange gardienne. son travail consistant à aider les personne ayant des problème et qui ont été jugé
comme digne de recevoir le soutien céleste. et elle s'en donne à cœur joie dans sa mission philanthropique.

Classe : Dreamers

Aptitude : Elle appelle ce pouvoir "Heaven's experience"!
Elle peut ressuciter n'importe qui, mais en échange elle subira de lourd dégâts aléatoires.

Toutes les blessures qu'elle soigne lui sont infligé. Si elle ne fait que soigner des blessures, elle peut utiliser son pouvoir tant qu'elle supporte les blessures infligé, ces blessures infligé par le pouvoirs guériront plus rapidement.

Bien et équipement :Elle possède donc une trousse de premiers soins pour les petits bobos qui se soignent sans pouvoir, sa batte Excalibörg et son auréole.

Apparence :

Membre

Nom : Prototype A-R-003

Véritable nom: Ina

Prénom : A.N.G.E.L / Angel

Âge : 18 ans

Origine et groupe : Néogocia affilié à Atlantis

Race et sexe : Cyborg fille

Personnalité : Personnalité ? Elle s'adapte à la personne en face d'elle mais il y arrive aussi parfois de ne pas s'avoir s'adapter car les connaissances sur certain point ne sont pas archiver dans sa mémoire

Histoire : Angel voilà sont nom enfin sont prénom, elle était une fille joyeuse est pleine de vie, celle-ci vivait une vie normal étudiante assez doués elle voulait travaillée dans le même laboratoire de cyber-technologie que son paternel, elle était sa fierté. Mais lors de ses 18 ans, alors qu'une fête lui était réservée par son père, celle-ci se fit percuter violemment par un camion, impossible de la sauvée médicalement parlant elle devait mourir mais son père ayant appris la nouvelle tenta une opération lourdes de modification corporelles, autrement dit son père voulut là faire devenir une cyborg, l'opération fut un succès mais en contrepartie Angel perdit totalement la mémoire et croit qu'elle est un Androïd. Pour remédier à cela sont père lui implanta divers fichier mémoriels mais rien n'y fait elle ne se souvient de rien. Donc pensant qu'elle était une Androïd armée pour protégée la ville, elle se mit à surveillée celle-ci.

Puis un jour une rencontre avec AZ eu lieu et ce qui lui dit la troubla fortement faisant même remontée quelque souvenir de sa vie passée. C'est souvenir d'ailleurs faisait référence à l'école mais plus précisément des cours sur la mythologie. Par ailleurs de telle souvenir lui fit versée quelque larme tandis qu'un sentiment de tristesse l'avait envahie bien qu'elle ne savait pas pourquoi, elle préféra donc l'ignorer. Elle se mit donc dans l'idée de faire le tournoi pour potentiellement savoir pourquoi un tel sentiment était apparut à ce moment là mais sont objectif principal est de connaître le véritable sens de cet étrange souvenir

Classe : Visionnaire

Aptitude : Adaptation, chaque situation à sa solution et ça elle le sait, elle n'est donc que très peu perturber par des attaques surprises ou par un élan de bravoure adverse l’amenant au CaC mais une fois au CaC le programme n'arrive pas à réagir assez vite et donc l'adaptabilité s'arrête

Bien et équipement : Elle ne possède aucun bien à part son équipement.

Armement offensif:

Fusil 2 en 1:

- Mode 1: Mitrailleuse standard tirant des balles explosives mais également capable de tirait des balles standard, chargeurs 15 de 30 balles pour balles explosives, 20 de 30 balles pour les balles standard

Balles explosives: total 450. Restant 388

Balles standards: total 600 : restant 544

1 coup sur la gâchette = 3 balles tirés

2 coup max par post

- Mode 2: Tir Laser rechargeable par énergie solaire, un tir tout les 3 jours


4 missiles téléguidés partiellement: restant 0


Une épée courte laser

-Au bout de 10 coup l'arme se désactive pour faute d'énergie coups restant 5

2 poignards d'acier standard

Ses pieds se change en lame au cours d'un combat mais bien sur elle peut annuler ce programme

(Les armes au CaC ne s'utilise quand cas d'extrême urgence car Angel n'est programmée que partiellement pour se battre avec)

Mr Boom

Il permet de causer une explosion énorme dévastatrice.

Celle-ci prend l'energie de l'utilisateur, un jet de dé 100 est demander.
5 unité sont égale à un mètre, soit 50 = 10 mètre de diamètre, etc.

Une seul utilisation par jour.
La fatigue est assez forte, Angel pourra pas bouger pendant 2 heures actuellement.



Armement non offensif: Les ailes sur sont dos lui permettent de se mouvoir, les sortes de petites lames sont en réalité de petit réacteur et propulseur pour flotter à environ 10 cm du sol et les deux grandes lames sont la pour diriger la direction

L'Auréole est en réalité une machine de détection du terrain dans sa globalité.

Apparence : Mode normal



Mode combat



Autres : La queue de cheval est en réalité l'auréole d'Angel mais cachée pour passer plus "humaine"

Ses ailes sont à l'intérieur de sont corps en mode normal tout comme les 2 poignards

__________________

Transformation Sylphide.

Race : Elfe Sylphide.

Pouvoir : Parler avec la nature.
Comprendre le langage des animaux.

+100 de résonance avec les esprits Sylphides.

Détachement Astral.
Pouvoir allez avec l'esprit dans celui-ci.

Demande d'aide de la nature.
Selon les lieux et l'occasion, la nature peut aider.

Création d'habits et de plante grâce à sois même.

Les parties mécaniques de sont corps n'existent plus

Nouvelle arme unlock en plus de Mr boom, de l'épée laser et de son fusil:

Bow Of light !

Celui-ci possède deux attaques.

Light Charge.

Confère la puissance de la lumière à une flèche.
Avec ça, il est possible de transpercer l'acier.

Possible d'en tirer plusieurs d'un coup.

En cas de surutilisation.
Des brulures peuvent avoir lieu voir une fatigue énorme.

Light Reload.

Il suffit juste de penser à recharger.
L'arc prendra les flèches dans le carquois.

Permettant un double tire de flèche dans un post.

Même effet que pour Light charge.
Plus ou moins fort selon le nombre de flèche.



New apparence:

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Nom : Mori

Prénom : Ayden

Âge : 18 ans

Origine et groupe : Ul’gradia, affilié à l’Oblivion.

Race et sexe : Homme, Mâle.

Personnalité : Jeune Homme assez simple d’esprit, d’une lignée tout à fait normal, sans statut particulier. La sympathie n’est pas son fort, il est assez maladroit quand il s’agit des sentiments en général. Il adore boire, faire la fête, jouer à tout type de jeux. Il adore la pluie, la nuit et la Lune, et encore plus les 3 combinés. L’Astronomie le fascine, depuis sa plus tendre enfance, il observe le ciel jour et nuit, intrigué par celui-ci. Il s’énerve pour pas grand-chose, mais il reste attentionné et sympathique dans pas mal de circonstance. Il essaie de rester respectueux et calme, mais son caractère assez agressif et maladroit prend souvent le dessus, et fini par causer, comme vous l’aurez déjà surement compris, des maladresses…

Histoire : Ayden nait dans une famille modeste, il séjournait dans une maison assez belle, bien placé, équipée du strict nécessaire, dans ce qui pouvait s’apparenter au Tibet, mais en plus civilisé. Il a grandi en ville, en suivant un entrainement venant de son père, assez simple, mais aussi assez strict, sur la magie et le combat à distance. Malgré quelques dérapages de temps à autres, il a toujours eu le droit au soutien de sa famille, son père avait un comportement assez noble et respectueux. D’ailleurs, il a toujours su corriger quelques défauts, quelques gaffes, il a toujours su le remettre sur le droit chemin… Mais malheureusement, il n’avait pas été là, à un des moments les plus cruciales de sa vie. Son 18ème anniversaire. Son père, respectait la culture traditionnelle, ce qui ne plaisait pas à Ayden. La vie « à la maison » était pâle d’intérêt pour lui. Cherchant donc à s’occuper d’une manière ou d’une autre, en se servant de l’art de son père. Il avait tenter de partir à "l'aventure" mais sans succès. Il n'avais ni l'argent, ni l'expérience nécessaire. Il retourna auprès de son père, qui lui donna son alliance , partiellement faite d’or. Après deux ou trois journées paisibles, suivies de quelques nuits de sommeil. Ayden essaya de trouver un petit boulot. Mais s'être fait jeté par un commerçant parce qu'il avait fait tomber un vase assez précieux, il se retrouva face à Az.
En entendant ces explications, Il fût à la fois surpris et heureux. Ses adieux ? Il déteste les adieux... Mais Il laissa juste un mot devant chez lui, en lâchant une larme... : "La vie est un tribunal où tout le monde se permet de juger. Je me permet de changer, et de me juger. Je crois que je suis la personne la plus triste que j'ai jamais rencontré, mais comme je viens de le dire, je vais changer. La mort est une dette que chacun ne peut payer qu'une fois, et je compte bien payer plus que ce qu'il faut. Je vais chérir ma vie, pour Chérir la Mort. Maintenant, Prenez soin de vous.
Ayden."

Classe : Dreamer

Aptitude ( magie ) :

Utilitaire :

- Immunité à la l’électricité : Ayden est évidemment, naturellement immunisé à tout choc électrique.
Offensive :

- Electro-Fléchette : Stun monocible à moyenne et longue distance. Dure entre 4 à 20 Secondes (cela dépend de la quantité d’énergie fournie dans une fléchette ou de la constitution de la cible ). Elle peut aussi neutraliser une cible, mais cela coûte beaucoup plus d’énergie.
La fléchette s'apparente à... Bah une fléchette de jeu.


- Eclairs dévorants : Une charge lourde relâchée en 2 ou 3 secondes (un peu à la FFXV Avec Regis, pour ceux à qui sa dit quelque chose XD ) , assez puissant mais pompant en énergie.

- Epée de Kusanagi : électrifier une lame, augmenter sa résistance et son tranchant, la rendant capable de trancher n’importe quelle arme ou armure conventionnelle. Le contact de la lame engourdit l’adversaire, donnant par la suite, un certain avantage pour attaquer. La lame peut aussi s’avérer mortel si il y met pas mal de sa puissance. Cependant, sa maîtrise au corps à corps étant médiocre, il utilise souvent pas mal d'énergie pour rien, ce qui peut même lui provoquer des vertiges, des nausées et des mal de tête. Il se préfère donc à un combat à distance, en utilisant sa lance comme réceptacle, ou comme catalyseur.

- La lance : Un dérivé de la charge électrique. Ayden crée une lance de foudre.

- Les Aiguilles : Encore un dérivé de la charge électrique. Ayden lance des aiguilles de foudre de petite taille. Ces Aiguilles peuvent intercepter des projectiles.

- - Le piège aux quatre piliers : Consiste à créer quatre piliers de foudre autour de la cible qui l’électrocutent constamment ( bouffe beaucoup d’énergie, il est évidemment plus difficile de se défendre quand cette capacité est active) ( dure entre 1 et 5 post )

Défensive :

- Armure électrique Stabilisée, un passif de 30% de réduction de dégâts physiques, utilisable 120 Secondes par Jour, à partir de 100 secondes, L’Utilisateur subit une douleur de plus en plus forte, au fort et à mesure que le temps passe.

Membre

Bien et équipement :
Une alliance qui appartenait à son père, Ayden la garde constamment sur lui, en tant que pendentif.

Son Trident/Sa lance, totalement compatible avec ses pouvoirs


Des lunettes de soleil et 4 paquets de cigarettes (assez rustique). Ce n’est pas un gros fumeur, mais il aime en avoir sur lui, ou sentir le tabac, va savoir pourquoi…

Apparence Ayden :

Autres : Même si il essaie de le cacher à tous, Il ne supporte ni les transports aériens, ni les transports maritimes, au point de flipper pour le moindre bruit et de devenir silencieux, quand il est dans un de ces moyens de transports…

Son skill à l'épée n'est pas très folichon, pour sûr, ce n'est pas son fort. Il possède cependant les bases à la lance, mais en projectile et en réceptacle. Il essaie toujours de paraître bon au corps, même si il ne l'est pas.

Membre

Nom : Wehtake

Prénom : Isha

Âge : 16 ans

Origine et groupe : Ul’gradia/Oblivion

Race et sexe : Humain masculin

Personnalité : Observateur

Histoire : Isha vient des plaines reculées du nord. Il a vécu dans la toundra, les grandes forêt de pins et la neige. C'est la qu'il a apprit à chasser à l'arc et à l'arbalète, selon les traditions familiales. C'est un débrouillard, pouvant survivre dans la nature, se cacher, se soigner ou encore pister sur une longue durée. Cependant cette vie s'éternisait, bientôt Isha devrait se marier, fonder une famille, prendre part a la vie du village. Le jeune homme songeait a vivre une vie d'ermite, lui valant d'entrer en conflit avec ses parents.
C'est alors qu'AZ lui apparu, il eu du mal a comprendre, mais n'en fut que ravit. Le garçon accepta, abandonnant son village, sa famille et ses croyances au profit d'une nouvelle vie. Il s'en alla saluer ses petits frères et petites sœurs, les seuls personnes qu'il portait dans son cœur et suivit AZ le cœur léger

Classe : Visionnaire

Aptitude : Isha est un traqueur. Il saura survivre et se débrouiller dans la nature ou même ne faire qu'un avec elle pour improviser des pièges mortels ou des embuscades.

Bien et équipement :

-Une arbalète enchantée avec des carreaux. Celle ci permet à Isha de, au travers de sa lunette, bénéficier de la "vision totale". Ses cibles apparaissent en surbrillance, même si celles si sont invisibles et laissent une trainée blanchâtre là ou elle son passées, permettant au garçon de les pister avec aisance



-Une corde dont les nœuds se défont seulement si celui qui a réalisé ce nœud tire sur la corde avec la volonté de le défaire. Les autre ne peuvent défaire les nœuds de cette corde.

-Un couteau inuit



Apparence :





Autres :

-1m73/58kg
-Sait dresser un abris de fortune
-Peut cuisiner dans la nature

Membre

Prénom : Faé

Âge : 34 (apparence 18)

Origine et groupe : Solstaime



Race et sexe : Faelienne (femme née d une fée et d un homme)



Histoire :

C est sur l île d Avalon , dans le village de Pommiel que Faé provient

Mais avant de parlé de Faé il faut parlé de sa mère , Melusine .
il n existe qu un seul grand Tabou dans le royaume des fée , un seul , celui de tomber amoureuse d un être humain. Et Melusine , l avait commis.
Cependant ,Melusine était l une des 12 fée du Zodiaque (l une des rare fée possédant une taille humaine. ) et grâce a sa position ,sûrement ,elle ne fut que bannie de la capitale.

Ils se réfugièrent , Elle ,son Mari et son enfant , dans le village de Pommiel se trouvant dans un coin paumé de l île.
Quand Faé naquit , sa mère sut qu elle ne volerais jamais car en effet a cause de son sang hybride peut être , Faé était née avec des ailes atrophié , bien trop petite pour pouvoir la faire décoller.

Mais cela ne préoccupait pas Faé , après tout son père non plus ne pouvais pas voler alors bon .

Pendant 34 ans Faé vécut de jeu dans la foret et de cours sur la magie donné par mère qui lui consacré tout son temps.

C est pendant l une de ses balade Nocturne que Faé rencontra Az, et même si elle ne comprenant pas pourquoi elle ne pouvait plus bouger elle l écouta d une oreille des plus attentive.

elle ne voyait pas grand monde alors sa proposition de voir d autre paysage lui fit grand plaisir et puis en plus elle commençait a s ennuyer de sa routine .

Au moment des au revoir , elle fit de gros câlin a sa mère et a son vieux père .





Classe : Dreamers

Aptitude : L eau de Lune
elle hérita de la magie de sa mère (Melusine étant la fée de la lune)

elle manipule l élément d eau
elle a la capacité de la manipuler ainsi que de la purifié
son eau peut guérir les blessure et cela plus ou moins rapidement selon sa pureté

Ses ailes et parfois son corps émettent ,surtout la nuit, une lueur blanche semblable a la lune (lueur qui lui sert a la purification)
parfois c est fait exprés parfois non

elle peut « faire » de l eau grâce a l air environnent mais cela demande du temps

ses pouvoirs sont plus puissant les nuit de lune

de plus , plus son eau est pure plus elle brille

Bien et équipement :
Dague de lune : une dague en argent ornée d une pierre de lune , la nuit cette dague peut se changer en épée , cette dague lui sert aussi de baguette magique pour mieux manier l eau.

Flacon collier d eau : une eau purifié par sa mère (et donc assez puissante) utilisation tres limité (c est un flacon hein )

quelque gourde d eau de Lac

6 boules de verre rempli d eau : elle manipule l eau a l interieur pour frapper l ennemis

Apparence :


pour les ailes par rapport au corps


quand elle brille


Autres : son père était un ancien chevalier , et pour la sécurité de sa fille il lui apprit a manier la dague et l épée.

elle peut bouger ses ailes malgré le fait qu elle ne puisse pas voler
(si elle les vibre ca fait le son d une abeille ou d un collibri)



IN RP :

*Devil Dead 1/5.

Changement de Fae.

Rage : Naïade démoniaque.

Classe : Dreamer/Chimère.

Pouvoir : Respirer et allez plus vite dans l'eau, pouvoir marcher sur celle-ci.

Dans certaines circonstances, pouvoir créer une Trans avec un allié.
Donnant à celui-ci un pouvoir d'eau, ainsi que ceux de départ de Fae.

Utilisable qu'avec le MJ principal ou secondaire, seul eux peut permettre la LiquidTrans.

Série Aléatoire

Youjo Senki

Youjo Senki

The Saga of Tanya the Evil / 幼女戦記

Tanya Degurechaff est officier dans les forces d’attaques aériennes impériales des sorciers. Malgré sa jeunesse et son air de petite fille, elle fend les airs et frappe ses adversaires sans pitié. Dan...

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