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[Pré-RP] Khan'Ghiz : L'aube d'un nouvel âge 1234 💬


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Avatar de DowkiPo

par DowkiPo ( modifié )

dans Bla-bla

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C'EST UN PREQUEL A KHAN'GHIZ - Ca se passe quelques milénaires avant, ceux qui ont participé aux précédents RP peuvent plus ou moins survoler le pré-RP, car vous êtes au courant de + de choses que ce que ce Pré-RP dévoile. Revoyez quand même quelques détails, ça fait 3 ans que Khan'Ghiz s'est terminé x)

Avant propos :

Passez jeter un coup d’œil même si vous n'avez jamais RP sur ADKami. Si vous n'êtes pas expérimentés avec le RP, que je vous connaisse personnellement ou que vous soyez quelqu'un des clubs qui n'a jamais osé se lancer dans le RP mais qui a envie de tenter le coup, mes MP sont ouverts. Passez, venez discuter, je vous aiderai à faire vos personnages et je vous apprendrai un peu comment tout cela fonctionne sur ADKami.

J'en vois déjà venir, « gngngn ankor de la fantasy », faites un perso. J'ai ma propre vision de la fantasy, ma propre façon de développer un univers et narrer mes histoires, alors mis à part 15 min pour faire un perso, vous ne perdrez rien à tenter le coup.

Contexte :

Cette histoire commence à l'aube de la Première Grande Guerre Khaan. Alors que jusque là les peuples de Khan'Ghiz ne connaissaient que quelques rivalités sans réelles ampleurs, l'escalade des événements des cinq dernières années amenèrent à des tensions de plus en plus fortes entre les peuples. Les cinq races vivaient depuis déjà des siècles et des millénaires avec de bonnes relations, que ce soit Humains, Ailés, Amphibies, Lavales ou encore Fornae, rien à part de petites querelles de territoires n'avait réellement réussi à créer de fortes tensions. Et l'on doit ça à une Forgeuse de Monde, née des complaintes des premiers peuples de Khan'Ghiz. Comme toutes les civilisations, celles qui peuplaient ce monde étaient propices à la guerre, alors les anciens prièrent qu'une entité vienne les sauver de ces pensées belliqueuses et c'est à ce moment que naquit Quin'Passi. Cette Forgeuse de Monde avait pour talent de réceptionner les idées noires, puis de les emmagasiner. Toutes les souffrances que pouvaient ressentir chacune des personnes foulant les terres de Khan'Ghiz étaient ressenties par cette femme à la place. Si bien même que pendant des siècles, plus personne ne ressentait réellement d'idées noires. Khan'Ghiz entra donc dans une période de prospérité, où les peuples se développèrent à vitesse grand V.

Mais depuis à peu près un siècle, les tensions reprirent de nouveau, les idées noires n'étaient plus filtrées et les hommes recommencèrent comme à leur habitude à se battre et le monde allait connaître un tournant sans précédent.
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Militarisation de la société Khaan :

Cela fait maintenant une quarantaine d'années que les différentes races se préparent à ce qu'une guerre éclate. Chacune a donc développé ses armées pour défendre ses terres et ses populations. Les premiers à se lancer dans cette militarisation furent les Ailés, un peuple humanoïdes dotés de deux grandes et majestueuses ailes. Adeptes de grosses armures lourdes en plaques et ne sentant pratiquement par leur poids, les Ailés basèrent toute leur stratégie sur les attaques aériennes. Armés de lances, de grandes épées ou de toutes autres armes à courte portée, les Ailés s'abattent sur leurs adversaires depuis le ciel et profitent de l'avantage que leur procure leur mobilité. Un genre de service militaire fut mis en place, et chaque Ailé possède des compétences non négligeables en combat.

La stratégie militaire Amphibie tourne principalement autour de deux unités ; la première avec une faible affinité à la magie, ceci sont armés de trident et vétus d'armures légères et ont pour but de s'infiltrer parmi les rangs ennemis pour attaquer de dos. La seconde unité est constituée de mages contrôlant l'eau les entourant. Ils percent les défenses et sont imbattables si ils ont de l'eau à proximité.

Les humains sont les plus polyvalents de tout Khan'Ghiz, capable de manipuler n'importe quelle magie et tenir n'importe quel type d'arme, ils sont cependant moins efficaces que ce que peut l'être une race avec une meilleur affinité avec l'élément en question.

Les Fornae quant à eux formèrent uniquement des mages, capables de contrôler la nature comme bon leur semble. Ils sont aussi capable d'invoquer des familiers, ou encore de se transformer en un animal. Très polyvalents, chaque fornae ne possède malheureusement qu'une, voir maximum deux de ces capacités.

Enfin les Lavales travaillèrent leur force physique, ils sont les plus puissants de tout Khan'Ghiz. Chaque Lavale possède une seconde forme, totalement différente de sa forme de base. Des bras peuvent lui pousser, il peut devenir un golem de pierre volcanique, en bref tout lui est possible et accessible dans la mesure du raisonnable. Ils peuvent de plus générer des flammes et s'en servir.

C'est donc sous ce schéma que ce sont développés militairement les cinq grandes races de Khan'Ghiz, se préparant à une guerre imminente. La plupart des personnes ont subit des entraînements depuis leur tendre enfance, et les les plus âgées ont appris en cours de route. Voici un récapitulatif des principales rivalités entre les races (celles en gras sont les plus importantes) :
10 votes positifs / 3 negatifs
Points: 7
❱ 161
Avatar de Ari-chan
Dieu du flood

Franchement Kala avec ses gifs il a mit un blanc olala

❱ 162
Avatar de Kalashaka
Ancêtre-flooder

Prénom : Maître Assassin Skweel

Âge : Inconnu

Sexe : Homme

Race : Homme-Rat

Histoire :

La vie de Skweel est étrange, comme si les dieux avaient choisit sa création, jadis un simple rat tout ce qu'il y a de plus banal menant une vie de rat, rien de bien surprenant pour le moment. Mais comme dis précédemment la vie fut intéressant pour lui, tombant dans une source de magie Fornae, eux si proche de la nature et de la magie, le tout combiné ensemble fit prendre vie à Skweel, devenant cet homme-rat connu aujourd'hui à travers le monde. La chose la plus difficile était évidemment d'apprendre à parler correctement et à se comporter comme un humain, mais heureusement pour lui, il existait déjà une petite confrérie d'homme-rat qui vinrent le prendre sous leurs ailes afin de lui enseigner tout ce qu'il aurait besoin pour survivre dans ce monde emplie de guerre et de conflit un peu partout.

Alors que les années passèrent pour Skweel, il vint à se spécialiser dans le vol et surtout dans l'assassinat, faisant de lui un des mercenaires les plus prisé et les plus féroces, se qui est bizarre quand on voit son visage d'ange. Skweel possède un léger problème, c'est la fidélité et la confiance, ne différenciant que très peu les amis des ennemies, un contrat est un contrat, un travail et un travail, du moment qu'il acquiert des richesses et des objets précieux, se retourner contre son ancien employer ne le dérange absolument pas. Généralement c'est par le biais d'un intermédiaire qu'n fait appel à lui, pour justement éviter qu'un contrat soit déjà ms sur la tête de la personne cherchant à l'embaucher.

Au fil d'autres années à parcourir le monde, son odorat devint plus développer, lui permettant la découverte de la Malepierre, un mimerai béni des dieux pensa t-il, le rendant bien plus performant qu'il ne l'était déjà. un conseil, ne jamais se mettre en lui et une source de Malepierre, ou un quelconque objet précieux, il est très pointilleux et colérique sur ce genre de terrain. Mais il est toujours ouvert à des négociations pour avoir des objets toujours plus précieux...ah et oui, il vole les gens sans aucun scrupule et aime les faire payer en retour pour leurs objets.

Mais du coup, le but de Skweel dans toute cette histoire actuelle ? Se remplir les poches évidemment, étant un mercenaire la guerre ne le dérange pas plus que ça, disons que l'appel de l’historien est pour lui une occasion de s'en mettre pleins les poches encore une fois, et pourquoi pas passez pour un héros pendant qu'on y est hein, ahah.

Pouvoir :

Skweel possède un pouvoir très particulier, celui de trouver de la Malepierre, un minerai rare dont lui seul à le secret et le flaire afin de le dénicher. La plupart de ses armes son faite de Malepierre car elle est plus résistante que l'acier et possède de meilleur effet; par exemple, une exposition trop prolongé à la Malepierre provoque des nausée et des vertiges sauf pour Skweel qui en est habitué à force.

- Instinct naturel : Skweel possède un odorat et une vue plus développé que la plupart des êtres humains, pouvant sentir de la nourriture ou des objets précieux, voir un ennemi ou un piège avec plus de facilité. Le goût ne change pas même s'il préfère largement les choses puante et moisi sur les bords.

- Pattes de velours : Les pattes de Skweel son d'une finesse et d'une agilité sans pareil, faire les poches de quelqu'un ou faire une action sans commettre de bruit est tout naturel chez lui, si vous perdez quelque chose, n'hésitez pas à faire un tour du côté du petit rat, des fois qu'il est votre matériel, sauf s'il l'a déjà échanger contre du fromage.

- Coureur d'égout : Habitué à fuir quand sa sens le roussis ou quand il le faut, Skweel est un sprinteur né surtout quand il se met à quatre patte, atteignant une vitesse plus conséquente que quelqu'un courant à l'aide de ses deux jambes, capable de couvrir une distance lointaine en une durée plus que résonnante.

- Cape des Ombres : Le porteur de cette cape est presque invisible à l’œil nu quand il l'utilise, Skweel disparaissant des radars pendant un cours instant afin de se replacer ou de battre en retraite, ayant un bonus de vitesse une fois qu'elle est activé. De plus c'est un as du camouflage et du déguisement, ayant l'habite de vivre dans l'ombre ou de se fondre dans la masse d'une grande ville.

- Alchimiste : Skweel est un petit inventeur de génie en matière de poison et autre fourberie du genre, sa spécialité est une grande flasque de poison coupé à de la Malepierre qu'il jette sur le sol, formant une zone qui ralenti aussi bien allié que ennemi, cett

❱ 163
Avatar de Kalashaka
Ancêtre-flooder

Apparence :

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Équipement :

- Arbalète à répétition : Comme son nom l'indique, c'est une arbalète automatique avec un chargeur, Skweel n'a donc pas besoin de recharger son arme entre chacun de ses tirs. Il utilise plusieurs carreaux, poison paralysant, carreaux enflammé...ect.
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- Lames Suintantes : Skweel possède une agilité tellement élevé qu’il lui est possible de se battre avec trois lames suintantes en Malepierre, une dans chaque mains et une tenue par sa queue.
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- Étoiles de Malepierre : Ces étoiles de jet sont forgé à l’aide de Malepierre, une minerai rare dont Skweel possède le secret pour le trouver, les étoiles sont enduite de poison paralysant en général.
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- Un kit pour tailler ses carreaux d'arbalète. Un kit d'alchimie pour concocter ses onguents et autres poisons avec laquelle il enduit ses carreaux, un kit de fiole à poison qu'il peut jeter sur le sol pour ralentir les ennemis et causé la nausée. Un sac épais pour transporter les moultes trésor qu'il vole et du fromage également. Une lunette de précision qu'il peut mettre sur son arbalète.

Autre :

- 1m30 pour un peu plus de 40kg.
- Attirer par les objets qui brille.
- Adore le fromage, moyen de le convaincre avec.
- Ne pas se laissez avoir par son côté tout petit et tout mignon.

❱ 164
Avatar de Kalashaka
Ancêtre-flooder

nice la stratégie pour poster juste après

❱ 165
Avatar de Ari-chan
Dieu du flood

Bah parce que dans le contexte le blanc il est mal vu

C'est toi le raciste là

❱ 166
Avatar de Kurizasan
Ancien

Dans tous les cas si il avait mis un jaune on aurait attrapé le corono

❱ 167
Avatar de Gamzee
Ancien-flooder

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❱ 168
Avatar de Gamzee
Ancien-flooder

Nom : Abacus

Âge : 21 ans

Sexe : Masculin

Race : Humain - Mage

Histoire :

Abacus vient d'une petite ville paisible de Khan'Ghiz avant que tout n'éclate entre les races, de nature lunaire et peu intéresser par les querelles qui oppose les différents peuples, il préférait s'adonner à d'autre occupation tel que les différentes formes d'art, de musique et la cuisine (bouffer). Mais l'une de ces occupations était celle qui définissait le plus Abacus, la consommation de drogue forte. En effet Abacus est un grand fervent consommateur de drogue, provenant des champignons qu'il allait cueillir, il a failli mourir plusieurs fois, curieux de savoir ce qu'une herbe pouvait lui procurer comme effet.

Ayant grandis dans un orphelinat, il ne s'était attaché à personnes réellement mis à part les enfants qu'il aimait divertir de... différente manière. Il est doué pour très peu de choses mais peut s'avérer être utile pour des tâches qu'aucun n'oserait peut être pas réaliser, en bref, Abacus est la personne inutile dont vous avez besoin.

Pouvoir : Créer un clone de lui, le vrai lui se rend invisible quelque secondes lorsqu'il le fait et son clone est le lui ou il était debout de base pendant que le vrai lui invisible bah il est invisible mais que pendant quelques secondes donc c'est pas cheaté.

Équipement : Un fusil à pompe qu'il porte sur le dos.

Apparence :

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Autre : Possède une flèche indiquant quelque choses tatoué sur son corps.

❱ 169
Avatar de DowkiPo
Ancêtre

DowkiPo

op

Bah le soucis Gam, c'est que tu troll sûrement mais j'suis un peu obligé de valider ton perso mdr

J'sais pas si c'était fait exprès, mais le "humain-mage" et "Pouvoir : Aucun" m'a fait vachement marrer x)

Bref comme j'le disais même si tu troll, ton perso est valide
Le pompe, tant que c'est un truc un peu vieillot à poudre ça me va

❱ 170
Avatar de Gamzee
Ancien-flooder

Non j'troll pas...

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J'vois pas pourquoi je trollerais...

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Non je déconne je suis pas un TRAULE GNGNGN GAMZÉE LE TRAUUUULE

Bg la validation

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❱ 171
Ancêtre-flooder

Et bah ça fait plaisir de voir tout ce petit monde se réunir, pour sûr le théâtre de nos manigances n'en seras plus splendide,
Avec hâte que se lève le rideau,
"Incipit tragedia" comme aurait dit l'autre ainé!

❱ 172
Avatar de LaLuneBrille
Ancêtre-flooder

Azi l'autre avec twitch

jvé m'amuser

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❱ 173
Avatar de DowkiPo
Ancêtre

DowkiPo

op

Salut Sora ! '^' C'est Aphelios le truc qui se fait ult par malphite ? Putain on dirait un skin de malzahar

Kala t'es validé, j'te fais ton post de validation dès que c'est ton tour xD


------
J'fais les autres postes de validation demain, doucement mais sûrement ouep.

J'aurai le temps d'en faire plusieurs demain, vous inquiétez pas

❱ 174
Avatar de DowkiPo
Ancêtre

DowkiPo

op

Alors que Lutecia se dirigeait vers la Grande Bibliothèque, elle fut arrêtée par une comparse Fornae. Sans forcément savoir pourquoi, l'humaine ressentit une forte impression de connaître l'enfant qui l'avait interpellée. A vue d’œil la gamine n'avait pas plus de treize ans, bien que l'âge chez les Fornae ne veuille pas dire grand chose en effet. La jeune fille semblait complètement affolée, elle prit son temps avant d'adresser la parole à l'humaine qu'elle avait face à elle.
« Salut ! Je suis désolée de te déranger, tu as l'air vachement occupée Lutecia.. Les autres ont beau te rejeter parce que t'es une humaine, moi je suis persuadée que t'es quelqu'un de bien ! T'as décidé de rejoindre l'historien pour aller enquêter sur les événements qui se sont passés au temple de Quin'Passi ? »

Lutecia put ressentir une certaine admiration dans les yeux de la jeune Fornae et ne put s'empêcher d'acquiescer. Alors que les deux filles se mirent à discuter quelques minutes, une troisième voix féminine put se faire entendre au loin. La mère de la jeune fille l'avait retrouvée et semblait assez fâchée de la voir auprès de cette traîtresse d'humaine. Alors la jeune fille dût s'en aller, non sans un signe de main adressé à l'humaine qu'elle semblait tant admirer.
« J'espère que tu nous reviendras vite ! » dit-elle avant de disparaître dans l'obscurité de la forêt, tenant la main de sa mère.


----------------------------------
@Elios t'es validé ! :c

❱ 175
Avatar de Elios
Ancêtre-flooder

On m'accueille avec une loli =w=

Tu sais comment me faire plaisir :^)

❱ 176
Avatar de Kalashaka
Ancêtre-flooder

Noice j'suis volidé

❱ 177
Avatar de Kurizasan
Ancien

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❱ 178
Avatar de Ari-chan
Dieu du flood

Cette image cursed omg

❱ 179
Avatar de Gamzee
Ancien-flooder

Je peux écarter mes doigts de pieds comme eux

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❱ 180
Avatar de Kurizasan
Ancien

ARRÊTE AVEC TES PIEDS CONNARD

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